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axure中交互样式设置鼠标悬停后其他的按下选中无效_交互区域 -- 交互动作
启用情形+交互事件+交互动作
三个部分构成了整个原型的交互逻辑、启用情形是触发的前提条件,交互事件是执行的动作,交互动作是执行动作的结果。
简单来讲:通过交互事件在启用情形下,可以触发特定的交互动作。交互动作就是最终的执行条件。
链接动作打开链接
· 指定的元件内页面:链接到原型内部的某个页面实现跳转。
· 连接到URL或文件路径:跳转指定的地址路径,网址要规范的URL。
· 重新载入当前页面:重新加载当前的页面(注:会重置界面至初始状态,除非设置了一些共有变量去控制。)
· 返回上一页:返回上一个页面。
· 更多选项
· 当前窗口:在当前页面打开(默认)
· 新窗口、新标签:新的浏览器页面打开。
· 弹出窗口:弹出窗口打开。
· 父级窗口:父级窗口打开(当子页面的交互事件触发父页面的交互加载)。
关闭窗口
设置点击事件,关闭当前窗口(适用场景,点击后关闭新开的页面或弹框页面)。
父子页面互动,关闭页面.rp
框架中打开
· 父级框架:在Axure中整体的页面就是一个框架,可以通过交互事件去调整整体的框架页面加载。
· 内联框架:内联框架是我们引入的元件(默认元件中选择)。我们也可以通过点击事件进行内联框架的动作。在内联框架中打开新的页面或地址,文件视频等。
滚动到元件
一种绝对定位的方式,可以直达某个元件,例如可以设置直达顶部,底部,或具体的某个元件位置。
元件动作显示隐藏
控制元件的是否可见属性
· 目标:控制的元件。
· 显示:元件可见。
· 隐藏:元件不可见。
· 切换:切换当前元件的可见状态(可见-不可见-可见)。
· 动画:控制变化的交互方向动画。。
· 毫秒:整个动画持续的时长(1000毫秒=1秒)。
· 置于顶层:将元件移动在最顶层(防止其他元件遮挡显示效果)。
· 灯箱效果、弹出效果:交互的效果。
· 推动元件:推动下方的元件(注:推送元件的效果在于可以很好的展示页面的布局)。
设置面板状态
控制动态面板的交互显示
· 目标:控制的元件(目标元件必须是动态面板)。
· 状态:当前属于动态面板中的哪一个。
· 进入动画:动态面板进入时的交互动画。
· None:无
· 逐渐
· 向右滑动
· 向左滑动
· 向上滑动
· 向下滑动
· 向右翻转
· 向左翻转
· 向上翻转
· 向下翻转
· 退出动画:动态面板退出时的交互动画。
· 如果隐藏则显示:当动态面板原始的状态为隐藏时,加载时是否显示。勾选显示。
· 推动和拉动元件:推动、拉动元件(注:推动、拉动元件的效果在于可以很好的展示页面的布局)。
· 摇摆
· 线性
· 缓慢进入
· 缓慢退出
· 缓进缓出
· 弹跳
· 弹性
设置文本
设置文字的显示
设置图片
设置图片的显示。
· 属性:
· 图片:选择一张本地图片上传。
· 值:
· 可以选择中继器中的赋值,配合中继器效果可以在中继器中设置为导入图片。然后通过赋值给元件,到达一些特有效果,例如:商品列表等等。
· 可以选着图片地址,例如OSS图片地址。
· 更多选项
· 设置鼠标悬停图片:当鼠标悬停在图片时,展示对应的图片,同时具有图片的属性设置(图片或值)。
· 设置鼠标按下图片:当鼠标按下时,展示对应的图片,同时具有图片的属性设置(图片或值)。
· 设置选中图片:当前图片元件选中时,展示对应的图片,同时具有图片的属性设置(图片或值)。
· 设置禁用图片:当前图片元件禁用时,展示对应的图片,同时具有图片的属性设置(图片或值)。
设置选中
设置元件状态为选中状态。
· 选中需配合已设定的元件选中效果进行使用。通过设置选中进行元件不同状态的交互。
设置列表选中项
设置存在选项列表中的某一个选项。
· 在存在下拉列表、列表框时,可以触发设置列表选中项。
启用/禁用
设置元件(元件组)的启用与禁用状态。
移动
设置元件(元件组)的移动
· 到达:使元件移动到达某个固定位置(此位置是一个绝对位置),例如:元件起始坐标为(50、50),设定达到坐标(100、100),此时的移动就是元件到达(100、100)的位置。
· 经过:使元件移动到达某个相对位置,例如:元件起始坐标为(50、50),设定达到坐标(100、100),此时的移动就是元件到达(150、150)的位置。
· 移动需要指定元件的X坐标和Y坐标。同时坐标支持函数赋值。
交互移动-经过、到达演示.rp
· 轨道:有直线、逆时针弧线和,三种类型。可以满足简单的加载移动效果。
· 直线
· 顺时针弧线
· 逆时针弧线
· 边界:边界可以理解为给移动的元件给定一个可以移动的范围。
· 边界分为四个方向:左侧、右侧、顶部、底部。
· 边界的比较分为:>=(大于等于)、>(大于)、
· 只支持具体的值,也支持函数赋值。
旋转
设置元件(元件组)的旋转
· 旋转:
· 顺时针旋转:元件旋转方向按照顺时钟的方向旋转。
· 逆时针旋转:元件旋转方向按照逆时钟的方向旋转。
· 方式
· 到达:使元件旋转绝对角度。例如:元件起始角度为30°,设定达到100°,元件旋转后的角度就为100°。
· 经过:使元件旋转相对角度。例如:元件起始角度为30°,设定进过100°,元件旋转后的角度就为130°。
· 旋转需要指定元件旋转角度。同时角度支持函数赋值(360°一圈)。
· 动画:无(none)、摇摆、线性、缓慢进入、缓慢退出、缓进缓出、弹跳、弹性。
· 动画时常:整个旋转周期所有的时常(结和动画使用)。注:1000毫秒等于1秒。
· 偏移和锚点
· 偏移:可偏移的位置
· 锚点:设定以什么为中心点旋转(共有9个点供选择、左上、上中、右上、左中、中心、右中、左下、中下、右下)。选择不同的锚点,旋转出的样式不同,常用的基本为中心旋转。
设置尺寸
设置元件的尺寸大小
· 适合于触发元件的大小调整,例如鼠标移入放大。
· 设置尺寸需要指定元件高度和宽度。同时高度和宽度支持函数赋值。
· 动画:无(none)、摇摆、线性、缓慢进入、缓慢退出、缓进缓出、弹跳、弹性。
· 动画时常:整个旋转周期所有的时常(结和动画使用)。注:1000毫秒等于1秒。
· 锚点:设定放大的方向(共有9个点供选择、左上、上中、右上、左中、中心、右中、左下、中下、右下)。
置于顶层/底层
将元件置于顶层或者底层,通过元件的层级关系,利用Axure加载渲染的特性实现部分效果。
· 通常用的比较多的是置于顶层,这样有以利于元件的充分显示(不考虑元件概要中的元件排序)
设置不透明度
设置元件的不透明度
· 通过设置元件的不透明度实现一些场景交互效果。
获取焦点
设置元件获取焦点。当元件获取焦点后,可以结合交互事件中的获取焦点、失去焦点进行交互处理。
· 同时焦点是一个暂存(为什么说是暂存:焦点会随着操作而消失,所以这个暂存状态可以帮助我们完成一些其他交互无法达到的效果。)例如一些点击选中,可以设置获取焦点是选中,失去焦点是切换为未选中,这样就可以达到一些微小的视觉效果。
展开/收起树节点
针对树的操作(不经常使用,此处就不过多说明)
初来乍到,请多多指教,大神勿喷。