轮廓描边是游戏渲染中的常用技术,一种是用于风格化的游戏表现,如塞尔达传说,图片如下(现拍的比较垃圾,有空再补),在这张图片中,很明显得可以看出角色的周围有一层白色的轮廓线,那个可不是锯齿哦。
![217bcc96ac9c6cf88c200ee645321ecb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f593007def69d1b03442d48776c91ffc.jpeg)
![988619463302bf7f2359fc472e25e0b1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c80155d5c34ee7f96e8e110b72379f4.jpeg)
还有一种用法是为了显示被遮挡的物体目标,这种也十分常见,比如刺客信条中可以显示隐藏的物体,守望先锋中能够显示不在视野范围内的队友,像黑寡妇的大招等。
![7f2202dd0efa035729f8543aa5c88ff1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/03189e45d0a770602b3d2cd3fc7fb3be.jpeg)
描边的方法有很多种,最简单的方式直接是在shader里实现的,这里就简单介绍
轮廓描边是游戏渲染中的常用技术,一种是用于风格化的游戏表现,如塞尔达传说,图片如下(现拍的比较垃圾,有空再补),在这张图片中,很明显得可以看出角色的周围有一层白色的轮廓线,那个可不是锯齿哦。
还有一种用法是为了显示被遮挡的物体目标,这种也十分常见,比如刺客信条中可以显示隐藏的物体,守望先锋中能够显示不在视野范围内的队友,像黑寡妇的大招等。
描边的方法有很多种,最简单的方式直接是在shader里实现的,这里就简单介绍