unity 3d物体描边效果_轮廓&描边—基础

本文介绍了Unity 3D中实现物体描边的两种方法:基于法线的偏移和视线与法线夹角的检测。内容涵盖了描边效果在游戏渲染中的应用,如风格化表现和遮挡物体显示,并讨论了图像后处理的边缘检测技术。同时,文章强调了在Shader中使用深度信息的注意事项和性能优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

轮廓描边是游戏渲染中的常用技术,一种是用于风格化的游戏表现,如塞尔达传说,图片如下(现拍的比较垃圾,有空再补),在这张图片中,很明显得可以看出角色的周围有一层白色的轮廓线,那个可不是锯齿哦。

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还有一种用法是为了显示被遮挡的物体目标,这种也十分常见,比如刺客信条中可以显示隐藏的物体,守望先锋中能够显示不在视野范围内的队友,像黑寡妇的大招等。

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描边的方法有很多种,最简单的方式直接是在shader里实现的,这里就简单介绍

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