pyopengl纹理_为什么这段代码不能在pyopenGL中显示我的纹理

我试着让多程纹理为我工作,但现在我可以让简单的纹理工作,谁能用下面的代码来做什么。这个例子只是将多边形显示为白色,而不是纹理。在def loadTexture(name):

img = PIL.Image.open(name) # .jpg, .bmp, etc. also work

img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)

id = glGenTextures(1)

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)

glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)

return id

。。。。在

^{pr2}$

。。。。在glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

glLoadIdentity()

glTranslate(0.0, 0.0, -600)

glScale(50.0, 50.0, 50.0)

glRotate(90, 0.0, 0.0, 0.0)

glEnable(GL_TEXTURE_2D)

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex)

glBegin(GL_TRIANGLES)

....

glEnd()

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