C++之引用

    我们知道变量实质上是一段连续存储空间的别名,通过变量名不仅可以申请并命名内存空间,还可以使用存储空间

    所以变量本身就是一段内存的引用(别名),而引用,就可看成一个已定义变量的别名

引用语法

Type& name = var;
如:
int a = 10;
int &b = a;

规则

(1)引用没有定义,是一种关系型声明,声明它和原有某一变量(实体)的关系。故而类型与原类型保持一致,且不分配内存,与被引用的变量有相同的地址。

(2)声明的时候必须初始化,一经声明便不可变更。

(3)可对引用再次引用,多次引用的结果,是某一变量具有多个别名。

(4)&符号前有数据类型是,是引用,其他皆为地址。

 

引用做函数参数

普通引用在声明时必须用其他变量进行初始化,但做函数参数声明时不需要初始化。

void func(Type &e)
{
    ...
}

引用的意义

1)引用作为其他变量的别名而存在,因此在一些场合可以替代指针。

2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。(可以用引用解决的问题,避免使用指针)

 

引用在C++内部的实现机制

1)引用在C++中的内部实现是一个常指针

Type& name <==> Type* const name

2)C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小与指针相同

3)从使用的角度,引用会让人误以为其只是一个别名,没有自己的存储空间。(这是C++为了实用性而做出的细节隐藏)

void func(int &a)
{
    a = 5;
}
/*
以上函数实际C++变为了这样子
void func(int *const a)
{
    *a = 5;
}
*/
int main()
{
    int x = 10;
    func(x);
    return 0;
}

 

我们知道间接赋值的3个必要条件:

1、定义两个变量(一个实参一个形参)

2、建立关联,实参地址传给形参

3、*p形参去间接修改实参的值

 

结论

1)引用在实现上,只不过是把:间接赋值成立的三个条件的后两部合二为一。

当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)

2)当我们使用宏引用语法时,我们不去关心编译器引用是怎么做的

当我们分析奇怪的语法现象时,我们才去考虑c++编译器是怎么做的

 

补充:

引用作为函数返回值

1)当函数返回值为引用时,若返回栈变量 ,则不能成为其他引用的初始值(不能作为左值)

int getA1()
{
    int a;
    a = 10;
    return a;
}
int& getA2()
{
    int a;
    a = 10;
    return a;
}
int main(void)
{
    int a1 = 0;
    int a2 = 0;
    //值拷⻉
    a1 = getA1();  //10
    //将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
    //理解: 编译器类似做了如下隐藏操作, a2 = *(getA2())
    a2 = getA2();  //10
    //将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值, 由于是栈的引⽤,内存⾮法
    int &a3 = getA2();
    cout <<"a1 = " <<a1<<endl;
    cout <<"a2 = " <<a2<<endl;
    cout <<"a3 = " <<a3<<endl;
    return 0;
}

2)当函数返回值为引用时,若返回静态或全局变量,可以成为其他引用的初始值(可作为右值使用,也可作为左值使用)

int getA1()
{
    static int a;  
    a = 10;
    return a;
}
int& getA2()
{
    static int a;//静态变量
    a = 11;
    return a;
}
int main(void)
{
    int a1 = 0;
    int a2 = 0;
    //值拷⻉
    a1 = getA1();
    //将⼀个引⽤赋给⼀个变量,会有拷⻉动作
    //理解: 编译器类似做了如下隐藏操作, a2 = *(getA2())
    a2 = getA2();
    //将⼀个引⽤赋给另⼀个引⽤作为初始值, 由于是静态区域,内存合法
    int &a3 = getA2();
    cout <<"a1 = " <<a1<<endl;  //10
    cout <<"a2 = " <<a2<<endl;  //11
    cout <<"a3 = " <<a3<<endl;  //11
    return 0;
}

3)引用作为函数返回值 如果返回值为引用可以当左值,如果返回值为普通变量不可以当左值

//函数当左值
//返回变量的值
int func1()
{
    static int a1 = 10;
    return a1;
}
//返回变量本⾝ ,
int& func2()
{
    static int a2 = 10;
    return a2;
}
int main(void)
{
    //函数当右值
    int c1 = func1();
    cout << "c1 = " << c1 <<endl;
    int c2 = func2(); //函数返回值是⼀个引⽤,并且当右值
    cout << "c2 = " << c2 <<endl;
    //函数当左值
    //func1() = 100; //error
    func2() = 100; //函数返回值是⼀个引⽤,并且当左值
    c2 = func2();
    cout << "c2 = " << c2 <<endl;
    return 0;
}

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