dll放在unity哪个文件夹下_unity调用C#dll文件

《一》.创建dll文件

1,打开vs文件->新建-> 项目->C#->类库,输入项目的名称,创建一个dll项目;

2,引入 UnityEngine UnityEditor

;这两个文件放在unity安装目录的Unity\Editor\Data\Managed路径下,

具体添加步骤:右键点击解决方案->添加引用->浏览;

3,如果加入了UnityEngine UnityEditor,在项目中就可以using UnityEngine 和

UnityEditor;如果项目中不需要,也可以省略第二步;

4,编写脚本代码,下面是一个例子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using UnityEngine;

using UnityEditor;

using System.Collections;

namespace dlltest

{

class Class2

: MonoBehaviour

{

void Start()

{

Debug.Log("this is unity call C# dll test!");

}

}

}

5,F5启动生成解决方案(debug或者release),把生成的dll放到unity工程的asset下;

6,如果继承了Monobehaviour的类在dll的子对象中有显示,这样就可以绑定到GameObject上了,

如果是要引用dll的类,需要using 命名空间,名字一般和项目名称一致;

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