Unity中调用DLL库

DLL —— Dynamic Link Library(动态链接库文件),这里以Window平台为例。

 

Unity支持的两种语言生成的DLL库(C++、C#),这里以C#为例,C++网上可以搜索很详细的资料。

 

1) 添加引用关系

如果有对UnityEngine、UnityEditor的引用,需要先添加引用关系。

image

路径通常位于Unity安装目录下的Editor/Data/Managed路径下。

 

2) 生成DLL文件

建立项目时,选择“类库”。目标框架.Net Framework的版本,只能选择3.5及以下版本

image

 

 

3) 在项目中引用DLL文件

Unity会自动加载相应的DLL文件,所以DLL文件只要存放于Assets目录下即可,当然为了统一管理,一般放在Plugins目录下。

 

这里有一个需要注意的点,如果DLL文件放在Editor下,那么只能是Editor目录下的C#文件才可以引用,如果想在项目运行时的C#中进行引用,那DLL文件就不能放在Editor目录下。以上目录只与名字相关,与层级无关,路径可以是Assets/a/b/c/d/e/../XX.DLL

 

放置好DLL后,注意刷新Visual Studio中的解决方案。

 

 

参考链接:

 在 Unity 工程 (Project) 中使用 DLL(动态库)

 unity中调用dll文件总结

在Unity3D里使用DLL

 

 

如何查看DLL中的方法是否已经导出呢?

C#:dnSpy

C++:depends

 

 

理解如何使用之后,我们做一个示例:在Unity加载并解析Excel文件。这里用的库是 EPPlus ,使用的版本是3.5

image

假设我们只会在编辑器中使用,那么可以将DoNet35目录下的二个文件,放到这样的目录中:ThirdParty/EPPlus/Editor  这样就只有编辑器里才能使用到这个类库。使用方法也很简单

ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileInfo(filePath));

List<string> keys = new List<string>();
List<string> values = new List<string>();

ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[1];
int rows = sheet.Dimension.Rows;
for (int row = 2; row <= rows; row++)
{
    string key = sheet.Cells[row, 1].Value.ToString();
    string value = sheet.Cells[row, 2].Value.ToString();

    keys.Add(key);
    values.Add(value);
}

//

 

在Unity中能读取excel就很方便了,这样就比较方便地做技能编辑器、加载数据配置、提取游戏中的文字等。

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值