threejs 加载两个场景_threejs-创建场景

创建场景,完成添加、删除物体的操作

三个基本的组件

创建场景,并通过GUI添加物体、删除物体、控制物体旋转function init() {

//初始化 辅助库,监测动画的帧数据

var stats = initStats();

// 创建场景

var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

scene.add(camera);

// 创建渲染器

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

renderer.shadowMapEnabled = true;

// 创建平面

var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 40, 1, 1);

var planeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff});

var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);

plane.receiveSha

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