threejs 加载两个场景_如何在Three.js中实现多场景(scene)绘制

本文介绍如何在Three.js中加载并绘制两个场景。通过创建主要场景和背景场景,设置光照、相机、渲染器,以及加载纹理。使用requestAnimationFrame进行动画渲染,实现了主场景中的立方体旋转和颜色变化,同时保持背景场景的稳定显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JavaScript

语言:

JaveScriptBabelCoffeeScript

确定

var color = 0x000000;

// Create your main scene

var scene = new THREE.Scene();

// Create your main camera

var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// Create lights

var light = new THREE.PointLight(0xEEEEEE);

light.position.set(20, 0, 20);

scene.add(light);

var lightAmb = new THREE.AmbientLight(0x777777);

scene.add(lightAmb);

// Create your renderer

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Create a cube

var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({

color: 0x

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