dotween上下摆动_DoTween用法教程

DoTween用法攻略

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Chinar教程效果:

1

Change Variate - - - - 改变变量

using UnityEngine;

using DG.Tweening;//引用命名空间

public class NewStart : MonoBehaviour

{

public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量

void Start()

{

//把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒

//表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x

DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(10, 10, 10), 3);

}

}

2

Transform - - - - 位置信息

任务栏 - 弹出(老方法)

using UnityEngine;

using DG.Tweening;//引用命名空间

///

/// 测试脚本的类

///

public class NewStart : MonoBehaviour

{

public Transform DiamondTransform;//方块位置信息

public RectTransform WorkRectTransform;//任务面板

public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量

void Start()

{

//把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒

//表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x

DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(0, 0, 0), 2);

}

void Update()

{

//DiamondTransform.position = NewVector3;

WorkRectTransform.localPosition = NewVector3;

}

}

效果:

3

Taskbar - - - - 前进-回退

任务栏 - 弹出 / 收回

using UnityEngine;

using DG.Tweening;//引用命名空间

using UnityEngine.UI;//引用UI

///

/// 测试脚本——任务栏

///

public class TestWork : MonoBehaviour

{

public RectTransform MissionRectTransform;//任务栏坐标

private bool _isin = false;//默认为false,没有在屏幕当中

///

/// 唤醒函数

///

void Awake()

{

MissionRectTransform = GameObject.Find("MovePanel").GetComponent();//获取任务栏的位置信息

Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent();//获取按钮

button.onClick.AddListener(OnClick);//动态绑定按钮事件

}

///

/// 初始化函数

///

void Start()

{

ChangeTweener();//调用控制动画的方法

}

///

/// 按钮事件

///

public void OnClick()

{

if (_isin==false)

{

MissionRectTransform.DOPlayForward();//前进;

_isin = true;//标示,进入

}

else

{

MissionRectTransform.DOPlayBackwards();//回退

_isin = false;//标示,退出

}

}

///

/// 控制动画的方法

///

private void ChangeTweener()

{

//移动到(0,0,0) 经过0.3秒

//MissionRectTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0),0.3f);//(修改世界坐标)

//每次调用do类型的方法,都会返回一个Tweener对象,用来保存动画信息。这个对象是DoTween来管理的

//默认播放完后,动画被销毁

Tweener tweener = MissionRectTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//(修改自身坐标)

tweener.SetAutoKill(false);//自动销毁,设置为关闭

tweener.Pause();//暂停动画

}

}

效果:

4

From Tween - - - - From()用法

方法后跟.From(),是目标位置 —— 到物体Inspector(检查员) 面板上的当前位置

方法后跟.From(true),是目标位置+物体偏移量 —— 到物体Inspector 面板上的当前位置

5

Control Animation Curve - - - -控制动画曲线

Ease —— 减缓

Bounce —— 弹力

loops —— 循环

Complete —— 完成

using UnityEngine;

using DG.Tweening;//引用DoTween空间

///

/// 测试脚本——控制动画曲线

///

public class TestShit : MonoBehaviour

{

///

/// 初始化函数

///

void Start()

{

Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 2);//设置移动到目标位置,2秒

//tweener.SetEase(Ease.InBack);//设置动画曲线 —— 先回弹,再到达目标

//tweener.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画曲线 —— 先弹2下,再到达目标

tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//设置动画曲线 —— 先到目标,再弹2下

tweener.SetLoops(2);//设置动画-循环次数

tweener.OnComplete(OnTweenFunction);//监听事件 —— 动画执行完成,执行事件函数 OnTweenFunction()

}

///

/// 调用函数

///

public void OnTweenFunction()

{

print("动画执行完毕");

}

}

效果:

6

Animate Text - - - -文本动画

文本摘自《魁拔》 —— 强推!走心的国产动画!句句经典!

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间

using DG.Tweening;//引用DoTween命名空间

///

/// 测试脚本 —— 测试文本动画

///

public class TestText : MonoBehaviour

{

private Text _text;//声明一个文本框

///

/// 初始化函数

///

void Start()

{

_text = GetComponent();//获取当前物体的Text组件

//(文本,持续时间8秒)

_text.DOText("我的小鱼,你醒了\n还记得早晨吗?\n昨夜你曾经说,愿夜幕永不开启\n初吻吻别的那个季节,不是已经哭过了吗?\n你的香腮边轻轻滑落的,是你的泪,还是我的泪\n我的指尖还记忆着\n你慌乱的心跳\n温润的体香里那一缕长发飘飘。", 8);

}

}

效果:

7

Shake - - - 震动

调用DoTween 内部方法DOShake,就可以直接达到震动效果()里边是参数

using UnityEngine;

using DG.Tweening;//引用命名空间

///

/// 测试脚本 —— 震动效果

///

public class TestShakeScreen : MonoBehaviour

{

///

/// 初始化函数

///

void Start()

{

transform.DOShakePosition(4, new Vector3(3, 3, 3));//震动位置(持续时间4秒,震动偏移量)

transform.DOShakeScale(4);//震动比例(持续时间4秒)

transform.DOShakeRotation(2,new Vector3(66,66,66));//震动旋转(持续时间2秒,震动角度偏移量)

}

}

效果:

支持

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END

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