dotween的数值变化_DoTween 部分中文文档

本文档介绍了Unity中DoTween库的使用,包括术语定义、初始化设置、创建Tween器的方法,以及针对Transform、Rigidbody、Material等对象的动画操作。详细讲解了DOMove、DORotate、DOScale等快捷方式以及等待方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

DOTween现在还处于 alpha,所以还有一些缺失的功能(如路径插件,附加回调和其它的tween选项),这个文档在不久的将来可能会改变。

一、术语

Tweener一个tween控制value和animates

Sequence一个特殊的tween,并不是控制value,和其它的tween一起成为一个动画组

Tween一个普通词,既可以表示  Tweener 也可以表示 序列

Nested tween一个tween,包含序列

前缀

前缀在智能感知里是非常重要的,所以尽可能要记住这些:

DO  前缀是所有的tween的快捷方式(可以直接操作已知 object,比如transform或material),也是DOTween 类主要的前缀

transform.DOMoveX(100, 1);

transform.DORestart();

DOTween.Play();

Set  前缀,所有的tween设置

myTween.SetLoops(4, LoopType.Yoyo).SetSpeedBased();

On  前缀, 所有的tween回调

myTween.OnStart(myStartFunction).OnComplete(myCompleteFunction);

二、DOTween.Init

当你第一次创建 tween,DOTween将会使用默认值自动初始化。

如果你喜欢自己初始化(推荐),在创建任何tween之前(创建之后将不会有任何效果),调用这些方法一次。

想想看,你可以使用DOTween的 global

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