unity岩浆气泡_【Unity】UGUI聊天消息气泡 随文本内容自适应

本文介绍了在Unity中使用UGUI创建聊天界面时,如何让聊天气泡根据文本内容自适应宽度和高度。关键步骤包括:1) 在Content节点上添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件;2) 气泡Item预制体添加Layout Element组件并设置Preferred Height;3) 文本Text添加Content Size Fitter组件,初始状态为宽度优先;4) 当文本超过一行时,脚本动态调整Text的Content Size Fitter为垂直优先。通过这种方法,可以实现动态调整聊天气泡的大小以适应不同长度的文本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏中需要用做UGUI做聊天界面。其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的。

网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自增;文本宽度大于一行时,文本高度自增。效果如下图:

实现方法:

1、(UGUI)Scroll View/Viewport/Content是挂气泡Item的节点,给它添加Content Size Fitter和Vertical Layout Group组件,注意设置Vertical Fit为Preferred Size。

2、气泡Item预制体(或者Sample游戏物体)结构如下,给它添加上Layout Element组件,并勾上Preferred Height。

3、由于气泡Item中的消息文本Text会动态变宽变高,也要给它加上Content Size Fitter组件。刚开始输入文本时,文本宽度不足一行,所以默认是设置宽度优先的。

4、接下来的操作是重点,也是其他博客没有提及的点。上面文本Text对象的Content Size Fitter组件设置是当消息内容不足一行的宽度时的情况(也就是刚开始输入文本时的状态),此时是水平Pre

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