unity 跟随目标_unity3d摄像机跟随两个目标,同时将目标放入视野内

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

public Transform player1;

public Transform player2;

Vector3 offset;                          //偏移   offset

// Use this for initialization

void Start () {

offset=transform.position-(player1.position+player2.position)/2;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

transform.position=offset+(player1.position+player2.position)/2;

}

}

原文:http://www.cnblogs.com/luckyWG/p/5258700.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值