Unity 摄像机Camera跟随目标移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {


    public Transform playerTransfrom;//跟随的目标

    private Vector3 offset;//偏移量

	void Start () {
	    offset = transform.position - playerTransfrom.position;//相机和目标的偏移量 = 摄像机位置 - 目标位置
	}
	
	void Update () {
	    transform.position =  playerTransfrom.position + offset;//相机的位置 = 目标位置 + 偏移量
	}
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值