- 主要用Vector3.MoveTowards来实现目标跟随;关于MoveTowards的用法及案例,官方有详细的介绍官方链接,这里不再累赘。
- 假设有初始速度、加速度、最高速度,来实现一个匀加速的一个跟随效果,直接上代码:
// 当前位置,目标位置,以及根据加速度得到的一个当前速度
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, mTargetTrans.position, speed * Time.deltaTime);</