Unity 运动中的目标跟随实现

  • 主要用Vector3.MoveTowards来实现目标跟随;关于MoveTowards的用法及案例,官方有详细的介绍官方链接,这里不再累赘。
  • 假设有初始速度、加速度、最高速度,来实现一个匀加速的一个跟随效果,直接上代码:
// 当前位置,目标位置,以及根据加速度得到的一个当前速度
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, mTargetTrans.position, speed * Time.deltaTime);</
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要在Unity2D实现鱼的集群跟随运动以下是一个简单的实现方法: 1. 创建一个鱼的预制体(Prefab)包含鱼的图像和相应的脚本组件。 2. 创建一个空的游戏对象,作为鱼群的父对象。 3. 在鱼的脚本,添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; public class Fish : MonoBehaviour { public Transform target; // 目标点 public float speed = 2f; // 移动速度 public float distanceThreshold = 2f; // 距离阈值,用于判断是否需要跟随 private void Update() { if (target != null) { Vector3 dir = target.position - transform.position; float distance = dir.magnitude; if (distance > distanceThreshold) { transform.Translate(dir.normalized * speed * Time.deltaTime); } } } } ``` 4. 在场景实例化一定数量的鱼预制体,并将它们添加到鱼群的父对象下。 5. 在鱼群的父对象上创建一个空的游戏对象,并将它命名为"Target",作为鱼群的心点。 6. 在鱼群的父对象上创建一个脚本,用于控制目标点的移动。 ```csharp using UnityEngine; public class FishTarget : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 1f; // 目标点移动速度 private void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, vertical, 0f); transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); } } ``` 7. 将鱼群的父对象(包含鱼预制体和目标点)拖拽到场景的Fish脚本的target变量。 8. 运行游戏,观察鱼的集群跟随效果。 这段代码实现了鱼根据目标点的位置进行跟随移动,并且只有当鱼与目标点之间的距离大于设定的阈值时才会进行移动。你可以根据自己的需求调整速度、阈值和控制方式等。希望对你有所帮助!如果有更多问题,请继续提问。
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