ok,书接上文,
之前的说明了如何在linux环境下搭建python开发opengl环境,并且运行一个示例程序。(很棒,但是是程序自带的一个示例函数,不是我们写的)
现在来自己编写opengl的程序。
首先要对整个这个程序的结构有所了解
glutInit() # 初始化glut工具
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA) #设置展示模式,这个我好像还没见过
glutInitWindowSize(400, 400) #窗体尺寸
glutCreateWindow("test") #创建窗体,参数是窗体titile
glutDisplayFunc(Draw) #设置绘制的回调函数
glutIdleFunc(Draw) #这个,我只能猜测是python的idle相关来
glutMainLoop() #开始运行
这是程序的主题部分,如果各位之前用过glut开发opengl的话,那肯定会很快上手的(你可以跳过这段了),因为api几乎和c++版本的一样。
如果你没用过也没关系,看看后面的注释,基本就是这样,各个平台都大同小异。
程序的主题还是draw函数部分。opengl使用方法和其他平台一样(要不说是跨平台莫),
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #清空缓存,颜色的
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP) #设置图元
# 巴拉巴拉
glEnd() #绘制完毕
glFlush() # 刷新
这里要指出的是图元的类型:
参