keyshot局部打光_keyshot7耳机渲染打光教程

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我来说一下关于光影和质感的关系。

首先是光影,keyshot里的光影操作方式类似一个球形HDR文件,这和3DMAX里创建一个球形天空,去影响地面上物体的光影和反射一样。那么KS里也是同理,相当于把产品放在了一个圆形的物体中间,我们在圆形物体上去增加和改变颜色,亮度,渐变,位置,从而去塑造中间的产品。理解了这个概念,那么我们能用KS里的HDR编辑工具能做什么了?能做到什么地步了?这需要同学们自己去创造了,keyshot提供给我们可创造的东西,特别是更新的KS7,远远比我们想的多的多。

首先是光影,keyshot里的光影操作方式类似一个球形HDR文件,这和3DMAX里创建一个球形天空,去影响地面上物体的光影和反射一样。那么KS里也是同理,相当于把产品放在了一个圆形的物体中间,我们在圆形物体上去增加和改变颜色,亮度,渐变,位置,从而去塑造中间的产品。理解了这个概念,那么我们能用KS里的HDR编辑工具能做什么了?能做到什么地步了?这需要同学们自己去创造了,keyshot提供给我们可创造的东西,特别是更新的KS7,远远比我们想的多的多。

接下来我们看一些绘画作品。

一千个人也许就有一千个哈姆雷特。所以不是每个人都对于光影重构有认识,这需要大量的浏览,思考,练习才会产生的一项技能。废话不多说,了解了光影的一些概念,那么来看看我怎么去创造属于我的光影吧。

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上面就是我的HDR文件,在整个HDR文件中,我只用到了5个位置的光。也就是说这6个光就能产生如下图的光感和质感。也就是说渲成这样,就能满足我在PS里后期强化的要求。这也是一项需要长期学习才能达到的一项技能。那就是后期强化术之PS。

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接下来分析一下这5个光分别是什么作用。经过我的后期强化术之QQ截图后得到下图。

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点亮2和3号位置的光,来确定整个产品的主光源方向。这也是三大面之一:亮面。光打到这里,首先要说明的是,在这个产品表现中,我不需要如上图一般的死黑面,所以我要竟可能的去呈现亮面和灰面。所以接下来我的光影思路是去体现产品的结构同时提亮暗部。

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点亮1和4的灯光,得到上图。那么现在出现的问题是:整个产品因为过多的亮面和灰面,产品变得缺少层次。某些地方转折并不明显。所以我需要去增加产品的明暗对比度,增强转折的明暗关系。

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点亮5和强化了3号位灯,解决了上面所提到的一些问题。当然整个光影还可以继续优化。最后经过后期强化术得到最终图。(如下图)

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总结:渲染产品就和画画一样,一定要有三大面,五大调的思路在里面。这样出来的光影本身才具有层次,干净,影调。和产品与材质结合以后才会容易出来质感。最后用到后期强化术一幅KV图就是水到渠成。最后想说的是不要依赖软件本身的HDR,和网络上各种HDR文件,这会对你整个思路利大于弊。一定要主动的去创造HDR文件,其它各种室内室外的HDR只是给你创造的HDR添砖加瓦,主次一定要清晰。

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