python 检测直线 交点_Python判断直线和矩形是否相交的方法

本文实例讲述了Python判断直线和矩形是否相交的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

"""

A(ax,ay),B(px,py)为两个点 (x1,y1),(x2,y2)为矩形的左上角和右下角坐标 ,判断A,B两点是否和矩形相交

"""

def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2):

#转换为真除法

ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py)

x1, y1, x2, y2 = float(x1), float(y1), float(x2), float(y2)

#判断矩形上边线和两点直线相交的点

sx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax

if sx >= x1 and sx <= x2:

return True

#判断矩形下边线和两点直线相交的点

xx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax

if sx >= x1 and sx <= x2:

return True

#判断矩形左边线和两点直线相交的点

zy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay

if zy >= y1 and zy <= y2:

return True

#判断矩形右边线和两点直线相交的点

yy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay

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Python turtle库中没有内置的fill_rule参数,但可以使用以下方法模拟fill_rule=”evenodd”: 1. 绘制多边形 使用Turtle绘制多边形,例如正方形或矩形。 2. 确定填充点 使用Turtle的dot()方法在多边形内部随机选取一个点作为填充点。 3. 绘制射线 从填充点开始,使用Turtle的goto()方法绘制一个射线,直到它与多边形的边界相交。记录相交点的位置。 4. 计算相交点数量 使用Turtle的setheading()方法将方向向右调整45度,然后绘制另一条射线。重复此过程,每次向右旋转45度,直到360度为止。记录每个射线与多边形的边交点的数量。 5. 填充多边形 如果射线与多边形的边交点数量为奇数,则填充多边形。如果数量为偶数,则不填充。 以下是使用Python turtle库模拟fill_rule=”evenodd”的完整代码示例: ```python import turtle import random # 绘制多边形 def draw_polygon(size): turtle.pendown() for i in range(4): turtle.fd(size) turtle.lt(90) turtle.penup() # 确定填充点 def get_fill_point(size): x = random.uniform(-size/2, size/2) y = random.uniform(-size/2, size/2) turtle.goto(x, y) turtle.dot() # 绘制射线 def draw_ray(size, point): turtle.goto(point) turtle.setheading(0) turtle.pendown() turtle.fd(size*2) turtle.penup() # 计算相交点数量 def count_intersections(size, point): count = 0 for i in range(0, 360, 45): turtle.setheading(i) turtle.penup() turtle.goto(point) turtle.pendown() turtle.fd(size*2) if turtle.distance(0, 0) > size/2: count += 1 return count # 填充多边形 def fill_polygon(size): turtle.penup() get_fill_point(size) point = turtle.pos() draw_ray(size, point) count = count_intersections(size, point) if count % 2 == 1: turtle.begin_fill() draw_polygon(size) turtle.end_fill() # 主函数 def main(): turtle.speed(0) turtle.hideturtle() size = 200 fill_polygon(size) turtle.done() if __name__ == "__main__": main() ``` 该示例代码绘制一个200个像素的正方形,随机选取一个点作为填充点,然后绘制一个射线,计算射线与多边形的边交点的数量,如果数量为奇数,则填充多边形。

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