ue4 蓝图点击物体_ue4之mesh点击事件触发切换材质

在ue4中,往场景中添加一个mesh,可以至少有三种方式:

下面对于点击事件我们一一道来。

写在前面:

新建一个玩家控制器:

开启点击事件。

1.Basic

我们从Basic添加一个cube到场景中,然后点击该cube,右键-->Add Event(最下面)-->OnClicked ;

然后会在打开当前的关卡蓝图,like this:

然后我们让他输出文本,并且从场景中拖一个元素进来,改变其材质

找到mesh,按住拖到右边关卡蓝图,编写蓝图

运行结果:

我们可以看到,点击这个Basic中添加的mesh,打印出了文本信息,并且成功地切换了后面台阶的材质。

2.Geometry

从 Geometry中添加的mesh是没有任何初始化材质的,要自己设置材质,然后他长这样

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