在ue4中,往场景中添加一个mesh,可以至少有三种方式:
下面对于点击事件我们一一道来。
写在前面:
新建一个玩家控制器:
开启点击事件。
1.Basic
我们从Basic添加一个cube到场景中,然后点击该cube,右键-->Add Event(最下面)-->OnClicked ;
然后会在打开当前的关卡蓝图,like this:
然后我们让他输出文本,并且从场景中拖一个元素进来,改变其材质
找到mesh,按住拖到右边关卡蓝图,编写蓝图
运行结果:
我们可以看到,点击这个Basic中添加的mesh,打印出了文本信息,并且成功地切换了后面台阶的材质。
2.Geometry
从 Geometry中添加的mesh是没有任何初始化材质的,要自己设置材质,然后他长这样