Unity根据类名去添加组件的方法

有时候我们需要根据类名动态添加组件,比如在编辑模式下自动生成对象

 GameObject g=new GameObject();
 Assembly asmb = System.Reflection.Assembly.Load("Assembly-CSharp");
 Type t = asmb.GetType("命名空间." + "类名");//有命名空间一定要包括命名空间
 g.AddComponent(t);

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