unity 局域网读取文件_C#读写局域网共享文件夹文件

classProgram

{static void Main(string[] args)

{bool status = false;//连接共享文件夹

status = connectState(@"\\10.200.8.73\share", "administrator", "11111111");if(status)

{//共享文件夹的目录

DirectoryInfo theFolder = new DirectoryInfo(@"\\10.200.8.73\share");//相对共享文件夹的路径

string fielpath=@"\123\456\";//获取保存文件的路径

string filename = theFolder.ToString() +fielpath ;//执行方法

Transport(@"D:\1.jpg", filename, "1.jpg");

}else{//ListBox1.Items.Add("未能连接!");

}

Console.ReadKey();

}public static bool connectState(stringpath)

{return connectState(path, "", "");

}///

///连接远程共享文件夹///

/// 远程共享文件夹的路径

/// 用户名

/// 密码

///

public static bool connectState(string path, string userName, st

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Unity局域网传输文件可以通过网络编程的方式实现。以下是一种可能的实现方法: 首先,需要在项目中使用 Unity 的网络模块创建一个本地服务器,并与其他设备建立连接。Unity 提供了 NetworkServer 类和 NetworkClient 类来简化网络通信的配置和管理。可以使用 NetworkServer.Listen() 方法在本地创建一个服务器,并使用 NetworkClient.Connect() 方法从其他设备连接到该服务器。 其次,需要定义文件传输的协议和消息格式。可以使用自定义的消息类来定义传输文件的请求、进度和完成等状态信息。例如,可以定义一个名为 FileTransferMessage 的类,包含文件的名称、大小、传输进度等信息。 然后,需要在服务器端和客户端之间实现文件传输的逻辑。可以使用 Unity文件读写 API(如 File 类),将要传输的文件拆分成小块,并在服务器端逐个块地发送给客户端,客户端则接收文件块并逐块存储成文件。 最后,可以根据需求添加一些额外的功能,如断点续传、数据校验等。这些功能可以通过在传输过程中记录已传输的文件块和校验和等方式实现。 需要注意的是,局域网传输文件涉及到网络通信和文件读写等操作,需要对异常情况进行处理,保证传输过程的稳定和安全。 总结起来,Unity局域网传输文件需要借助网络编程的知识和方法,在服务器和客户端之间建立连接,定义传输协议和消息格式,并实现文件的拆分、发送和接收等操作。这样,就可以实现局域网内的文件传输功能。

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