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原创 unity Bluetooth LE 插件连接蓝牙
unity android通过Bluetooth LE这个插件发生数据记录一下一.注意点1.一定要打开定位信息,不然收不到蓝牙的2.网上有很多写AndroidManifest这个文件的配置的,在配置时要注意他原文件中有一个地方写错的,我下图画圈圈的地方注意二.和蓝牙建立连接 1.初始化蓝牙2.搜索蓝牙,保存蓝牙的名字和地址3.连接蓝牙(通过地址连接,保存后面的UUId,后面发送数据要用)4.发送消息(ip地址和前面保存的uuid)5....
2020-12-09 17:10:45 4539 21
原创 Unity Ump 拉视频流 PC和Android
一 .在Pc端拉视频流在Pc段拉视频流比较简单AvProVideo和UMP都可以把UMP 的插件导进unity,注意ump的插件分为Pc和移动端,我的博客上传的资源里都有,导进去后把视频流的地址输入到Path to video file: 下就好了如下图很简单二.在移动端拉视频流在移动端拉视频流AvPro应该也可以但是我拉cctv的时候说分辨率太大了,没有拉成功,就是了ump这个插件,在插件导进去后和pc端不一样的是,要在Preferences下Ump去选...
2020-12-09 16:12:36 4248 18
原创 C# 用鼠标框选屏幕一个范围进行录屏
实现方案基于OMCS+MFile构建,网上有很多的案例,但是很少有用鼠标框选范围的来进行录制的,主要的录屏方法如下图,传入的参数是录制屏幕的矩形大小接下来主要的就是获取在屏幕中鼠标框选的范围,新建一个窗体,无边框最大化并透明,但是不要完全透明,防止鼠标穿透主要方法如下鼠标点击是记录位置鼠标移动时画框源码链接:https://download.csdn.net/download/baozaodedianxiaoer/13082384...
2020-11-02 13:54:06 1182
原创 unity 动态裁剪图片
在加载图片又是需要去动态获取图片的一部分,或者要识别一张图片的二维码,但是二维码比较小一整张识别容易失败,就可以对图片进行分区识别public void TailorTexture() { Texture2D tx = Resources.Load<Texture2D>("Test"); Texture2D tx2d = new Texture2D(tx.width,tx.height / 2,TextureFormat.RGBA32,false);...
2020-08-21 13:28:07 1360
原创 unity 与USB3.0通信 CyUSB
在网上与USB直接通信中LibUSB和CyUSB这两个是使用的人最多的,我用的是Cypress的Fx3的板子来进行通,网上基本没有unity这方面的资料,也算是第一个研究和分享给大家的1.第一步我使用了Cypress封装的CyUSB的dll,他官网有C#的案例可以参考,但是在Unity又不一样,网上都是用C#窗口程序开发的,我也建了一个窗口程序测试,可以连接获取设备信息,也可以收发消息很开心,就去unity中测试,结果不行,只能获取设备信息不能通信2.然后就继续在网上看资料,试一下LibUSB这个,
2020-08-18 17:07:20 1685 4
原创 unity 生成二维码,识别图片中的二维码
在识别和生成二维码这个ZXing的插件很好用首先是识别图片中的二维码,也可以打开摄像头来扫描二维码,我想这里就写识别图片中的二维码//把加载到的图片传进来public string GetFishID(Texture2D tex) { string sr = Decode(tex.GetPixels32(), tex.width, tex.height); return sr; } private BarcodeReader mRea...
2020-08-14 16:07:13 1193
原创 unity 使用www上传图片下载下载数据
用www类进行上传和下载private string path; //地址//上传图片为例public IEnumerator Post() { Texture2D tex = rawIma ;/获取图片 byte[] bytes = tex.EncodeToJPG(); string[] keys = new string[3]; keys[0] = "post"; keys[1] =...
2020-08-14 15:57:04 417
原创 unity Mesh画虚线
通过Mesh画模型的过程中又是会用得到虚线,把自己用画虚线的方法记录一下 /// <summary> /// 画虚线 /// </summary> /// <param name="dottedLinePosList"></param> /// <returns></returns> public List<Vector3> Dott...
2020-07-21 09:47:17 507
原创 unity 直线方程
在做Mesh求同个平面内两条直线的交点,知道每条直线中的两个点,这个时候运用直线方程就很方便的求出来,我自己推导的代码公式,自己用了很多边没有问题记录一下 /// <summary> /// 直线方程 /// </summary> /// <param name="pos1"></param> /// <param name="pos2"></param>...
2020-07-21 09:44:42 370
原创 Unity Webgl 在Firefox本地无法打开
在unity 发布成功后无法在本地用Firefox打开,会提示一个错误,说游览器不支持unity webgl端我们打开firefox,在地址栏输入 about:config,出现Firefox配置信息,在Search输入webgl1.双击webgl.forece-enabled设置为true;强制开启webgl支持2.双击webgl.forece-disabled设置为f...
2019-09-05 17:21:26 2392 1
原创 Unity 鼠标控制摄像机绕物体旋转
public Transform target;//获取旋转目标 private float mouse_x; private float mouse_y; private void LateUpdate() //摄像机围绕目标旋转操作 {...
2019-06-13 16:49:55 853
原创 Unity 时间戳和时间的相互转换
获取当前时间转化为时间戳 TimeSpan st = DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0); print(Convert.ToInt64(st.TotalSeconds));把时间戳转化为日期时间 DateTime startTime = TimeZon...
2019-05-20 16:50:49 7194
原创 Unity 读取文件
很久没有写博客了,今天和大家分享一下关于在unity中怎么去读取文件直接源码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;public class ReadPath : MonoBehaviour { private stri...
2019-03-14 16:42:09 359
原创 unity 录屏插件 AVProMovieCapture 的使用
最近用到了录屏所以就研究了一下AvproMovie这个插件,网上的资料很少,也没有说怎么去更换视频格式的,所以研究了一下和大家分享。 public CaptureBase _movieCapture;//这个脚本是控制录屏的数据_movieCapture._downScale = CaptureBase.DownScale.Original;//原画画质 _movieCapture._...
2018-07-16 16:21:54 11245 16
原创 unity 罗技G29开发
关于unity开发罗技G29的游戏需要先下载G29的驱动来帮助我们开发(下载地址:https://download.csdn.net/my),下载安装好后点击方向盘就是这个界面,接下来就给大家介绍一下在左侧命令是配置按键需要用哪个键添加就行了,右侧是G29方向盘的一些按钮,比如需要获取按键8,将左侧的命令里的按键A拖到按钮8就行了,在unity就可以获取按键Aj就可以获取按键8了,获取按钮就是这样...
2018-04-28 14:50:27 8697 4
原创 Unity Kinect开发 获取人物数据
直接上代码,首先需要定义一个bool变量来判断设备是否准备好,在定义一个RawImage来显示人物的彩色和深度数据public bool isAngetKinect;public RawImage UserTexture;void Update(){//判断设备是否准备好isAngetKinect = KinectManager.Instance.IsInitialized();if (isAge...
2018-04-10 11:52:04 4115
原创 设计模式-----观察者模式
观察者模式又叫发布/订阅模式,但是和他们还是有区别的,查了很多资料不是很多解释就是很多代码看的真的烦,我认为代码这种东西怎么写就看思想,只有别人懂得什么意思了才能融入到自己的代码中,当然每个人的理解不一样解释也不太一样。观察者模式:定义了一种对多种的依赖关系,一个对象的状态发生变化时,所有依赖他的对象都可以得到通知。这是很多比较正式的解释,简单来说就是我找了一个人干活,我一直问他你干完了吗?你干完...
2018-03-22 20:26:43 140
原创 设计模式 ---工厂模式
大家好我是暴躁的店小二!最近在研究设计模式,写下来做个记录。一.为什么要用设计模式?什么是设计模式?就比如我们在写作文的时候,才开始写的都是记叙文,写的多了就会发现有一定技巧模板。代码也是一样的都有一定的模板去套用。无论怎么样都是为了去提升自己代码的质量问题。设计模式就是别人写代码总结的一些方法。二.什么是工厂模式?工厂模式:所有的对象的创造,都有一个对象去创造;什么意思?就是说我要生产一批鼠标,...
2018-03-21 16:56:27 237
原创 unity 判断输入框输入的是否是int类型
大家好我是暴走的店小二! 今天和大家分享一下怎么判断账号登录时密码输入的是数字,不是字符串!废话不多说,直接上菜。 首先定义一个类型 int number;作为判断类型的种子然后判断 if(int.TryParse(Input.text,out number)) in
2017-11-10 09:15:50 2945
原创 Unity-UGUI的点击接口
大家好我是暴躁的店小二!!! 在写ui是总会碰到一些是否点击ui图片之类的,利用了一点时间和大家分享一下自己的方法。先在脚本中添加一下using UnityEngine.EventSystems和using System;命名空间,在接口中添加IPointerClickHandler图片有点不清楚大家自己在接口中输入ipo看一下,第一个IPointerClick
2017-11-03 10:12:01 1439
Bluetooth LE for iOS, tvOS and Android.unitypackage
2020-12-09
unity NatCorder v1.6.6 u2018.3.13f1.unitypackage
2020-12-09
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