Unity 读取文件

      很久没有写博客了,今天和大家分享一下关于在unity中怎么去读取文件直接源码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class ReadPath : MonoBehaviour {

    private string Path;//定义路径

    DirectoryInfo info;//文件路径

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Path = "D://baozaodedianxiaoer/";//创建文件路径
        if (!Directory.Exists(Path))//判断路径是否存在
        {
            Directory.CreateDirectory(Path);//创建文件
        }
        else
        {
            string[] VideoName = Directory.GetFileSystemEntries(Path);//获取这个路径下的所有文件
            info = new DirectoryInfo(VideoName[0]);
            Debug.Log(info);//文件夹下的第一个文件的路径
            string str = info.Name.Split('.')[0];
            Debug.Log(str);//名字

        }
    }
}

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