Unity|碰撞方向判断_该用户还没想到昵称_新浪博客

本文深入探讨了跑酷项目中碰撞检测的实现方法,重点介绍了如何区分侧面和正面碰撞,利用collision.contacts函数获取接触点、法线及碰撞器信息,为游戏开发人员提供了实用的代码测试和数据设定指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    
    [最近在做跑酷项目,需要区分侧面、正面碰撞。]

一、重要函数:
  • collision.contacts:接触点列表;
  • collision.contacts[0]:每一个接触(contact)包含一个接触点、法线和两个碰撞的碰撞器;

  • collision.contacts[0].point:碰到的第一个点的坐标
  • collision.contacts[0].normal:碰到的第一个点的法线向量
  • collision.contacts[0].separation:碰到的第一个点到中心点的距离

二、数据设定:

Unity|碰撞方向判断

三、代码测试:

Unity|碰撞方向判断

四、效果图:

Unity|碰撞方向判断

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