unity实现图片轮播效果_unity 背景无限循环滚动效果

本文介绍了在Unity中实现图片轮播和背景无限循环滚动的步骤。包括设置图片格式为Repeat模式,创建Shader调整滚动速度,制作Material并应用于背景,以及对不同形状背景的处理方法。详细讲解了Shader代码和操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景无限循环滚动效果如下示:

步骤如下:

导入背景图片后,设置图片的格式,如下图;

2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode :循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕]

3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Sprite 或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture。

4.在Project视图鼠标右键新建一个Shader,命名随意,然后在编辑器中修改Shader的代码,如下:

Shader "Unlit/ScrollX"

{

Properties

{

_MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {} // 纹理

_ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0 // 滚动速度

_Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = //整体亮度

}

SubShader

{

Tags{ "RenderType" =

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