背景无限循环滚动效果如下示:
步骤如下:
导入背景图片后,设置图片的格式,如下图;
2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生];然后记得Apply一下。[解释:Wrap mode :循环模式;换行模式;包裹模式;缠绕]
3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Sprite 或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture。
4.在Project视图鼠标右键新建一个Shader,命名随意,然后在编辑器中修改Shader的代码,如下:
Shader "Unlit/ScrollX"
{
Properties
{
_MainTex("Base Layer(RGB)", 2D) = "white" {} // 纹理
_ScrollX("Base layer Scroll Speed",Float) = 1.0 // 滚动速度
_Mutiplier("Layer Mutiplier", Float) = //整体亮度
}
SubShader
{
Tags{ "RenderType" =