unity 图片自动轮播(支持分辨率自适应)

效果:
效果
这个功能需要DOTween插件,所以在用的时候把插件导入unity里,我的一些思路和方法功能用注释标注上了,然后我觉得这个还可以扩展一下,不过这个以后再说。

接下来直接上代码

public class AomenUI : MonoBehaviour
{

private Image[] m_img;

//队列存放的位置

private Vector3 imgMoveStaet;

//队列

private Queue m_queue;

//程序第一次执行是true,其他时间是false

private bool isStartImplement = true;

//图片从展示移动到屏幕外的位置

private Vector3 imgMoveEnd;

//存放分辨率做自适应

private int resolutionAdaptation;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    //初始化
    imgMoveEnd = new Vector3();
    imgMoveStaet = new Vector3();
    m_queue = new Queue();
    m_img = GetComponentsInChildren<Image>();//获取所有子类
    resolutionAdaptation = Screen.width;//Screen.width获取窗口分辨率

    //分辨率自适应
    AdaptiveResolvingPower(resolutionAdaptation);
    //每2秒调用PlayImg方法出队列
    InvokeRepeating("MoveImg", 0,2);
}

/*
 * 方法作用:把图片从队列中移出后移动到屏幕上做展示,之后将图片移除屏幕,
 *           移除的同时,下一张图片会自动移动到屏幕上做展示,以此类推。
 */
private void MoveImg() {
    //检查是否第一次执行,做初始化
    if (isStartImplement)
    {
        //将所有图片添加到队列
        AddImgList();
        //修改状态
        isStartImplement = false;
    }
    else
    {
        //将图片移出队列,并移动到指定位置
        Image a = (Image)m_queue.Dequeue();
        a.transform.DOMove(transform.position, 1);
        a.transform.DOMove(imgMoveEnd, 1).SetDelay(2);//暂停2秒执行退出展示
        //将退出的图片添加到队列里形成循环。
        AddImg(a);
    }
}
/*
 * 方法作用:将所有图片放到队列的同时将所有图片移动到预先设置好的位置上
 */
private void AddImgList() {
    
    for (int i = 0; i < m_img.Length; i++)
    {
        //检测改数组是否在队列里
        if (m_queue.Contains(m_img[i]) == false)
        {
            //m_img.transform.position = imgMoveStaet;
            m_img[i].transform.position = imgMoveStaet;
            //将图片添加到队列里
            m_queue.Enqueue(m_img[i]);
        }
        else
        {
            return;
        }
    }
}
/*
 * 方法作用:将图片放到队列的同时将图片直接放到开始位置
 */
private void AddImg(Image m_img)
{
    if (m_queue.Contains(m_img) == false)
    {
        m_img.transform.position = imgMoveStaet;
        //将图片添加到队列里
        m_queue.Enqueue(m_img);
    }
    else
    {
        return;
    }
}
/*
 * 方法作用:做屏幕分辨率自适应,根据不同分辨率调整开始位和结束位
 */
private void AdaptiveResolvingPower(int resolutionAdaptation) {
    switch (resolutionAdaptation)
    {   //可以不那么多分辨率,看需求吧
        case 960:
            Debug.Log("960");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1000;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1000;
            break;
        case 1280:
            Debug.Log("1280");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1400;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1400;
            break;
        case 1366:
            Debug.Log("1366");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1410;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1410;
            break;
        case 1920:
            Debug.Log("1920");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -2000;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 2000;
            break;
        case 2560:
            Debug.Log("2560");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -2700;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 2700;
            break;
        case 1024:
            Debug.Log("1024");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1064;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1064;
            break;

        case 640:
            Debug.Log("640");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -680;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 680;
            break;
        case 800:
            Debug.Log("800");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -860;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 860;
            break;
        case 1400:
            Debug.Log("1400");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1450;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1450;
            break;
        case 1600:
            Debug.Log("1600");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1670;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1670;
            break;
        case 2048:
            Debug.Log("2048");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -2248;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 2248;
            break;
        case 1440:
            Debug.Log("1440");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1500;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1500;
            break;
        case 1680:
            Debug.Log("1680");
            imgMoveEnd = transform.position + Vector3.right * -1720;
            imgMoveStaet = transform.position + Vector3.right * 1720;
            break;
    }
}
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