FPS Microgame 代码解析——UI提示(1)

1. 消息框产生原理

  • 消息产生的区域是DisplayMessageRect。
  • 消息产生是以预制件的形式,即一个消息是一个GameMessageGeneric(clone)。
  • 此组件挂载在GameHUD上。
    在这里插入图片描述

1.1 GameMessageGeneric.prefab

  • 放置的位置是每条消息的文字产生的地方。
  • 可以理解为画布组件,除了RectTransform和Canvas Group,其他组件都取消。
  • TMPro挂的是自己的文字,画布组即是预制件自己,要挂上Canvas Group组件,Alpha设置成0。
    在这里插入图片描述

1.1.1 BackGroundImage:

  • 是生成的黑色背景图片,为UI->Image。
  • 在Art->Texture->UI里,名为Gradients。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

1.1.2 TMpro文字组件

  • 位置以及组件设计_1:
    在这里插入图片描述
  • 组件设计_2:
    在这里插入图片描述
  • 组件设计_3:
    在这里插入图片描述

1.2 NotificationToast.cs

  • 代码:
using UnityEngine;

namespace Unity.FPS.UI
{
   
    public class NotificationToast : MonoBehaviour
    {
   
        [Tooltip("Text content that will display the notification text")]
        public TMPro.TextMeshProUGUI TextContent;//挂载GameMessageGeneric上的TMPro文字
        [Tooltip("Canvas used to fade in and out the content")]
        public CanvasGroup CanvasGroup;//挂载GameMessageGeneric
        [Tooltip("How long it will stay visible")]
        public float VisibleDuration;//消息可见的时间
        [Tooltip("Duration of the fade in"
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