塑造肌肤纹理
步骤如下:
两种方法
第一种方式:自己制造噪点
- 打开原图
- 新建一层
- 编辑-填充-内容填充50%中性灰
- 滤镜-增加杂色-默认参数就行
- 滤镜-高斯模糊
- 图层混合模式修改成线性光
第二种方式:利用原来好的皮肤提取纹理
- 先把皮肤好的人的纹理用高低频分析出来
- 分析分两部分,一部分是色块,另一部分就是皮肤纹理
- 复制皮肤纹理粘贴到需要添加纹理的图层中
- 需要眼睛和嘴巴温和,这样纹理会自然
- 如果纹理的地方不对,就需要图章把没纹理的地方,复制出来。
这些都是实践时候做的效果,希望对大家有帮助。我也是看了很多大咖后期教程学习到的。
对于没有纹理的皮肤,这样的效果还是可以的。