c# 非阻塞算法_非阻塞算法-简单的计数器

1.为什么要用非阻塞算法?

我们知道为了避免并发环境下操作共享变量的问题,可以采用同步(synchronize)和锁(Lock)的方式做到线程安全,但是JVM处理锁竞争时对于竞争失败的线程采用的是挂起稍后调度的策略,这样会带来额外的线程上下文切换成本。同时和CAS(Compare And Set)这种非阻塞算法相比,CAS是在底层硬件(CPU)层面实现,只需要锁定独立的内存位置,更细的同步粒度使得CAS失败的线程可以立即重试而不用挂起。总的来说,大多数场景下非阻塞算法和同步锁相比能带来更好的性能,最小化串行代码的粒度是并行性能的关键。

2.非阻塞算法的弊端

CAS算法是先compare再set,如果compare结果为false的话就不会执行set直接返回false,也就是说非阻塞算法可能会失败,因此非阻塞算法往往需要放在循环里不断重试直到成功,所以在锁竞争非常严重时非阻塞算法的性能可能会严重下降,甚至不如阻塞算法。

3.最简单的CAS用法

CAS的全称是Compare and Set,是现代主流CPU都支持的一个CPU原子语义操作,简单来说就是先跟某个值对比,如果等于这个值就设置成新的值,如果不等于这个值就放弃操作同时返回失败。这里我们看一下最常用的计数器,首先我们看一个单线程的计数器:

public class SingleThreadCounter implements Counter {

@Override

public void increment() {

this.counter++;

}

@Override

public int getCounter() {

return counter;

}

private int counter = 0;

}

这个计数器在单线程下完全没有问题,但是一旦有多个线程并发执行increment,就会出现问题,因为counter++ 是先取值,再赋值,如果A线程取出1,B线程也取出1,A设置counter为2,B后设置counter也为2,最终B把A的结果覆盖了。

接下来我们看同步的计数器

public class SynchronizedCounter implements Counter {

private volatile int counter = 0;

public synchronized void increment() {

counter = counter + 1;

}

@Override

public int getCounter() {

return counter;

}

}

这个计数器解决了前面一个多线程并发increment的问题,因为increment方法是同步的,不会有两个线程同时执行increment操作,实际上increment操作是串行的。这种方式保证了线程安全,但是牺牲了并发度。

最后我们看无锁算法的计数器

public class CasCounter implements Counter {

private AtomicInteger counter = new AtomicInteger(0);

@Override

public void increment() {

for (; ; ) {

int cur = counter.get();

int next = cur + 1;

if (counter.compareAndSet(cur, next)) {

return;

}

}

}

@Override

public int getCounter() {

return counter.get();

}

}

我们看这个类里的increment方法,其实这个方法和AtomicInteger里的incrementAndGet方法是一样的,就是在每个循环里做一次CAS操作,先取出当前拿到的值cur,然后CAS(cur,cur+1),如果返回成功的话说明更新成功了,那就直接return;如果失败的话说明其他线程已经改变了counter的值,就继续循环执行前面的操作直到成功为止。这里需要注意的是counter.get方法返回的底层变量是一个volatile的值,可以保证内存的可见性,因此不会出现读到脏值的问题。

4.总结

CAS算法和同步锁相比,把串行的粒度从方法级别降低到CPU的CAS原子操作,提高了并发度,因此提高了系统的容量,但是CAS在失败时是需要重试的,因此如果并发度很高,竞争十分严重的情况下,因为需要大量重试操作,CAS的效率可能甚至不如同步方法。

下一节我们继续讲如何把CAS算法用在一些更复杂一些的数据结构上。

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