学习 opengl_想学OpenGL的同学可以从如下几个方面进行入手

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如果想系统的学习OpenGL(ES),最好能先通读一遍红宝书,如上图所示,其中讲的非常系统,对学习OpenGL绝对大有裨益,当然,如果只是想简单了解一些其中的知识点,应付工作和面试,建议从下面这个点进行突击,当然也不太系统。

1,alpha test / alpha blend。

2,对framebuffer的理解,为什么要使用double buffer.

3, VAO/VBO的区别与联系

4,UBO的优缺点

5,如何进行AA(抗锯齿)

6,buffer相关的内容, map/bufferData, glBufferSubData

7,压纹纹理相关的内容,ETC2/ASTC/ETC1/DXT等

8,什么是RenderTarget及用法

9,坐标变换相关的,什么是MVP矩阵,如何推导相关的矩阵

10,什么是transform feedback,及应用场景

11,depth, stencil相关的知识点

12,mipmap采样,线性采样,各向异性(anisotropic)采样

13,mediump, lowp, highp的区别及用法

14,影响opengl性能的常见因素

15,什么是TBR, TBDR,IMR

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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