stm32单片机端口映射_STM32单片机的重映射与地址映射的使用方法及步骤

本文介绍了STM32单片机中如何进行端口重映射和地址映射。以USART1为例,详细阐述了重映射的步骤,包括开启时钟、配置GPIO。同时,分析了STM32的存储器映射,展示了ST库如何巧妙地通过结构体定义实现地址访问。这种方法使得地址映射变得简单且高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

重映射

STM32中对于一些端口的外设已经被其他引脚所使用,这是就需要用端口重映射来解决了,很方便。

以USART1为例

重映射的步骤为:

打开重映射时钟和USART重映射后的I/O口引脚时钟,

RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);

I/O口重映射开启。

GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1,ENABLE);

配制重映射引脚, 这里只需配置重映射后的I/O,原来的不需要去配置。

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_6;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_AF_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_7;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_IN_FLOATING;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);12345678

这样就可以了,很简单。

地址映射

对于地址映射是在查重映射时发现的,感觉ST的库很机智,就记录下来。

首先看一下M3 存储器映射

我们的操作就在这512MB的地址进行。

在LED灯的程序中,存在宏定义:

#defineGPIOC_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x1000)#defineAPB2PERIPH_BASE(PERIPH_BASE+0x10000)#definePERIPH_BASE((uint32_t)0x40000000)123

分析:

PERIPH_BASE 外设基地址:因为STM32是32位的,宏展开为0x40000000并转化为 uint32_t

APB2PERIPH_BASE 总线基地址:宏展开为PERIPH_BASE加上偏移地址 0x10000

当然存在下面的宏定义:

#defineAPB1PERIPH_BASEPERIPH_BASE#defineGPIOA_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x0800)#defineGPIOB_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x0C00)#defineGPIOC_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x1000)#defineGPIOD_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x1400)12345

而对于寄存器中

地址为: GPIOC_BASE +0x04

我想可能会存在

#define GPIOC_CRH (GPIOC_BASE + 0x04)

但ST库采用了更加巧妙的方法:

stm32f10x.h中:

#defineGPIOA((GPIO_TypeDef*)GPIOA_BASE)#defineGPIOB((GPIO_TypeDef*)GPIOB_BASE)#defineGPIOC((GPIO_TypeDef*)GPIOC_BASE)123

而GPIO_TypeDef 的定义:

typedefstruct{__IOuint32_tCRL;__IOuint32_tCRH;__IOuint32_TIDR;__IOuint32_tODR;__IOuint32_tBSRR;__IOuint32_tBRR;__IOuint32_tLCKR;}GPIO_TypeDef;12345678910

通过结构体非常机智的定义了。

引用一张图来说明:

这样当我们想进行地址映射时,只需要这样定义:

GPIO_TypeDef*GPIOx;//定义一个GPIO_TypeDef型结构体指针GPIOxGPIOx=GPIOA;//把指针地址设置为宏GPIOA地址GPIOx-》CRL=0xffffffff;//通过指针访问并修改GPIOA_CRL寄存器123

非常方便,巧妙。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值