持久化简单的数据储存在
unity
3D
中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过
android
的开发你会发现
中持久化数据的储存和
Android
非常的想象。那么下面
MOMO
将用一个简单有效的例子向大家介绍
Unity3D
据。
出自狗刨学习网
首先我们须要熟悉一下
Unity3D
中的
PlayerPrefs
这个类。这个类中一共帮助我们封装了
9
个方法,用来
与读取。
举一个例子
1.
PlayerPrefs.SetString("key", "value");
2.
string str = PlayerPrefs.GetString("key", "defaule"));
复制代码
我们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每一个
Key
对应一个
Value
,储存过后通过
Key
可以得到
Value
。这里说一下
GetString()
方法中的第二个参数,
它代表默认值。意思是如果通过第一个参数的
Key
没有
Value
的话
GetString()
方法就会返回我们写的第二个参数的默认值。怎么样?很简单吧
~
感觉和
Android
完全
Unity3D
默认的字体的
size
只有
16
,这就意味了放在
iPhone4 (960 X 640)
上
字体会显示的非常小
有很多,大家可以在互联网上下载,或者从自己的电脑中拷贝,在
Mac
电脑下字体放在
Finder ->
资源库
->
我们可以看见电脑中存在了很多字体,我这里随便选一个,将
华文仿宋
.ttf
用鼠标拖动到
Project
中。
选中:
华文仿宋