unity多个场景切换保存数据_unity3d游戏开发之游戏场景的切换与持久化简单数据的储存...

持久化简单的数据储存在

unity

3D

中提供了一个简单有效的方法,如果之前的你做过

android

的开发你会发现

中持久化数据的储存和

Android

非常的想象。那么下面

MOMO

将用一个简单有效的例子向大家介绍

Unity3D

据。

出自狗刨学习网

首先我们须要熟悉一下

Unity3D

中的

PlayerPrefs

这个类。这个类中一共帮助我们封装了

9

个方法,用来

与读取。

举一个例子

1.

PlayerPrefs.SetString("key", "value");

2.

string str = PlayerPrefs.GetString("key", "defaule"));

复制代码

我们发现它是以键值对的形式进行储存与读取,每一个

Key

对应一个

Value

,储存过后通过

Key

可以得到

Value

。这里说一下

GetString()

方法中的第二个参数,

它代表默认值。意思是如果通过第一个参数的

Key

没有

Value

的话

GetString()

方法就会返回我们写的第二个参数的默认值。怎么样?很简单吧

~

感觉和

Android

完全

Unity3D

默认的字体的

size

只有

16

,这就意味了放在

iPhone4 (960 X 640)

字体会显示的非常小

有很多,大家可以在互联网上下载,或者从自己的电脑中拷贝,在

Mac

电脑下字体放在

Finder ->

资源库

->

我们可以看见电脑中存在了很多字体,我这里随便选一个,将

华文仿宋

.ttf

用鼠标拖动到

Project

中。

选中:

华文仿宋

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