Vue 首次渲染过程简述

   先上图:
在这里插入图片描述

  1. 首先进行Vue的初始化,初始化Vue的实例成员以及静态成员。
  2. 当初始化结束之后,开始调用构造函数,在构造函数中调用this._init(),这个方法相当于我们整个Vue的入口。
  3. 在_init()中调用this.$mount(),共有两个this.$mount()
         第一个this.$mount()是entry-runtime-with-compiler.js入口文件,这个$mount()的核心作用是帮我们把模板编译成render函数,但它首先会判断一下当前是否传入了render选项,如果没有传入的话,它会去获取我们的template选项,如果template选项也没有的话,他会把el中的内容作为我们的模板,然后把模板编译成render函数,它是通过compileToFunctions()函数,帮我们把模板编译成render函数的,当把render函数编译好之后,它会把render函数存在我们的options.render中。
  • src\platforms\web\entry-runtime-with-compiler.js
  • 如果没有传递render,把模版编译成render函数
  • compileToFunction()生成render()渲染函数
  • options.render=render
         第二个this.$mount()是runtime/index.js中的this.$mount()方法,这个方法首先会重新获取el,因为如果是运行时版本的话,是不会走entry-runtime-with-compiler.js这个入口中获取el,所以如果是运行时版本的话,我们会在runtime/index.js的$mount()中重新获取el。
  • src\platforms\web\runtime\index.js
  • mountComponent()
  1. 接下来调用mountComponent(),mountComponent()是在src/core/instance/lifecycle.js中定义的,在mountComponent()中,首先会判断render选项,如果没有render,但是传入了模板,并且当前是开发环境的话会发送警告,警告运行时版本不支持编译器。接下来会触发beforeMount这个生命周期中的钩子函数,也就是开始挂载之前。
  2. 然后定义了updateComponent(),在这个方法中,定义了_render和_update,_render的作用是生成虚拟DOM,_update的作用是将虚拟DOM转换成真实DOM,并且挂载到页面上来。
  3. 再接下来就是创建Watcher对象,在创建Watcher时,传递了updateComponent这个函数,这个函数最终是在Watcher内部调用的。在Watcher创建完之后还调用了get方法,在get方法中,会调用updateComponent()。
  4. 然后触发了生命周期的钩子函数mounted,挂载结束,最终返回Vue实例。
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