ue4手机ui_游戏设计、动漫设计、动画制作、UE4游戏制作、商业插画

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游戏设计、动漫设计、动画制作、UE4游戏制作、商业插画、CG、GG原画培训、游戏3D美术设计师、3D游戏角色设计、3D游戏场景实训、次时代游戏,手机游戏、VRay渲染、角色模型、游戏特效师 、mg动画、3D游戏建模、游戏UI设计、U3d游戏开发培训、玛雅Maya、动漫手绘、二维动画,三维动画

阶段:基础绘画课程

1.基础素描:透视学原理介绍、几何体写生、石膏头像写生、静物写生、道具创作、切面像绘画、头部解剖基础、了解基础绘画在未来的开发制作中的重要性 

2.素描进阶:造型原理介绍、全因素素描绘画、石膏胸像写生、优秀素描作品临摹、素描创作

3.形体训练:形体比例介绍、人物速写、场景速写、道具绘画、简单角色绘画、机器速写 

4.解剖学原理:解剖学在角色设计中的作用介绍、男人体骨骼基础、女人体骨骼基础、人体肌肉分布介绍、剥皮人体临摹、人体默写

学习目的:

通过素描阶段的学习,了解人体解剖、透视关系、明暗比例为以后的学习打好基础

第二阶段:动漫漫画课程 

1.动漫角色设定在动画片制作中的作用介绍、学习使用点触控数位板、wacom绘画板的基本功能介绍、绘制简单动漫角色、Q板角色、photoshop环境下的原画练习 

2.动漫设计师的功能性介绍、绘制人体练习、写实性绘制动漫常见角色、场景、道具、设计写实性角色、天空、海洋、森林、火焰等绘制

3.卡通形象设定、Q版特点介绍、绘制Q版角色、场景、道具等、日韩Q版动画特点介绍、欧美Q版动画特点、Q版角色设定要素详解

4.原画设定技巧深入、复杂角色、场景、道具训练、成为优秀动漫设计师介绍

学习目的:

通过学习2D漫画与原画设定,使学生更有创造力,实现动漫制作中的各种角色、场景、Q版的设计与设定,较终创作出市场需求的各种动漫形象。

第三阶段:3D动漫课程 

1.动漫CG产业介绍、MAYA软件基础、熟悉常用菜单与命令、建模基础、影视动画的画面结构与色彩的表现技法及影片场景的气氛表现技法、电影和动漫(画)的本质区别和表现形式、MAYA软件界面的介绍和各项菜单及命令使用

2.电影级别的写实模型的结构布线及模型的结构线的要求及处理、学习动漫中角色模型的结构布线及建模的方式技法、电影级别的写实模型的高清贴图的制作与无缝贴图的技法、高级别写实角色的表现技法、写实性人体建模、头部布线,躯体布线、场景建模、道具建模、Subdivision表面处理、注意事项介绍

3.卡通角色、场景、道具建模、Q版建模技巧、角色局部处理技巧、使用简单的贴图技巧表现完整作品材质基础,HyperShade使用技巧、UV编辑、简单纹理绘制、简单Q版贴图绘制

4.材质与贴图详解、Hypershade深入运用、灯光与渲染技巧、骨骼绑定、非线性动画和Trax编辑器、MAYA、MentalRay渲染运用、简单运动原理介绍、制作简单动画、项目模拟实战、写实材质的全攻略与贴图的详解与制作、高级3S灯光的结构组织及灯光的光学折射与真假反射的技术、MentaiRay的3S高级材质的实力表现技法及渲染技法(主要以电影效果为例)、人休运动规律及动画原理的学习、摄像机的跟踪及导航器的使用

5.ZBRUSH高端运用

次世代开发技术介绍、3D高级建模技巧、使用高模技术实现复杂模型、各种角色的制作、高模场景制作、2.5D特效技巧、次世代复杂模型的深入制作。

次世代3D高模的深入制作、使用高模技术开发场景、人物、怪兽、兵器、机械等、模型、character-studio骨骼技术、ZBRUSH高端运用、复杂模型表皮处理技术、学习ZB在MAYA中的法线贴图。

次世代贴图概论、UV贴图技术、法线贴图技术,后期特效,烘培贴图、贴图接缝技巧、逼真对象处理技术、次世代作品合成、实战开发

学习目的:

通过学习3D制作、建模、贴图等,熟练掌握各种三维制作技巧,制作出合格的3D形象。

第四阶段:影视后期特效课程 

1.动力学与反向动力学详解、关键帧处理技巧、动画原理介绍、肢体动画调节、节奏感表现、各种力场用法详解、骨骼与刚体绑定深入、非线性动画、动画曲线编辑器的动画设置与技巧

2.AE的特效及后期合成技术、AE后期合成技术与MAYA动画的后期跟踪技术的使用、认识特效制作、粒子及发射器属性、粒子碰撞、Goal及Instance的运用、柔体及弹簧及内置Effect效果、Premiere技术、特效综合实战练习

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