本教程属于翻译教程,但是翻译过来很详细通俗易懂的教同学们如何制作一款积木字体,教程或只能怪我们会用到PS里的矢量编辑和3D功能来做一个玻璃和橡胶的3D文本,这个过程中,会展现怎样去制造材质,更改灯光,渲染场景,最后怎样去调整整个结果的颜色完成最终作品,具体如何制作一起来学习一下吧。
效果图:
![bbf3fdb232997405396b51410e9b2b2c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1027d25c2cf863db33ba1d3434d4949d.jpeg)
操作步骤:
1. 打出文字,做出主体形状
Step 1
新建一个 1000 x 750 px 的文档, 用颜色c2c2c2填充背景图层. 然后,用Righteous字体在大写状态下打字,颜色是#484848, 字体大小为255 pt.
![8f95bf0b8e9c4d6f8a58d6034192b3d3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9ff73829be549ddac8bfb11e57e049ac.jpeg)
Step 2
把字体转换为形状
![193a7a668b5a3622e5f15eb4c2a5e6a0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/179b51497b7dc22683e74aeccf804907.jpeg)
Step 3
用钢笔工具,选择路径模式,然后把路径选择器模式选为从选择中减去。 然后用钢笔从文字形状中移除随机形状。确保他们都是多边形的形状,而且每个
路径都是分开的。
![f2bbeb2fe1e45b2fab0d9352601a0c18.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/187deb2ed57fdfabaa2e4fd7b79ce84b.jpeg)
Step 4
尽量不要移除太大或太多的部分,这个文本需要保持可读性
![37b45c70211ddf2cd2c288c913c74504.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4f4a33e341cf6352dd5958626e22a440.jpeg)
Step 5
把要移除的部分删除了,点击路径选择器,选择合并形状组件,这会把所有路径都合在一起
![eab9dd88810e91ca5cbb46b04667b9fa.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/411110f74170a01dae9ebc6f2a4d934f.jpeg)
2. 放置字母
Step 1
除了把字母放在3D场景下,这个会比较难和耗时间,现在要移动和旋转字母, 选择直接选择工具,点击和拖拽字母并选择它(它的锚点)
![8830b0e20fe954bfc832d7c204911a1f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e49ef8858b5da9f9f08ed53787cc3e2e.jpeg)
Step 2
编辑>自由变换进入自由变换模式, 然后把字母拖到你想要放的地方并旋转到新位置,你可以用键盘上的箭头键去移动字母
让字母们尽量在每个字母的顶部保持一段距离是很重要的,但不要把它们相交或者粘在一起,如果没有空隙,它们在3D网格状态下会挤成一堆。
调整完后,按回车键来确认变换
![48893aa81bc47c77c5c05a4d54ef59b7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/28bf8d89bec31f07c6fd447e9b0991b8.jpeg)
Step 3
如果字母重叠了,不能通过选择全部字母的锚点来点击拖拽,可以按SHIFT键点击其他单独的锚点
![29677882cb72f29ed858cb43a650862b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8d672b2adcc090b449f2a508a24ea05b.jpeg)
3. 做出里面的部分
Step 1
前景色为白色,选择形状工具画一个10 px 宽 和 155 px 长的长方形.
![3aced6e8fa4b5129cf666a3e57c734f7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c1a9d32d4e9b20df2acb79f3ea07cfc3.jpeg)
Step 2
下一步,复制一个长方形,把它放到移除部分的其中之一里,再复制一层放到其他的部分里面。重复这样的操作,长方形就用来填满了笔画里竖直的部分
(不包括弯曲的部分)
放好了长方形之后,进入自由变换模式并旋转它,在文字形状里把它放大一点点。不要忘了点回车键来确认变换。
![8e55e29212eaa2040deb83e06dc4946a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c6a51f913a36ef5e7e82aed4644a56b8.jpeg)
Step 3
使用原始的长方形来填充最后一个竖直笔画(这个不用复制)
![cb2ff4089ce35686277b004be51e8cef.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0a39860a18acfdfc49f59e7d2c5cfda.jpeg)
Step 4
剩下的部分可以使用椭圆工具,确定在状态栏选择的是形状模式,然后按住SHIFT键,点击拖拽做出一个正圆 ,还可以按住空格键来移动圆形,直到你把它放
到想放的位置
不要把圆放到字母的正中间,相反,把它放到离中心远一点点的位置,可以在拉圆的时候检查圆的宽高,或者之后在状态栏查看。
![5122ab7a4eca1375793e633df31be496.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3952f9e2c8ebb25731f7c8b0e97081f7.jpeg)
Step 5
点击从选择中减去,并重复上面的步骤,再画一个圆放在之前画的圆中间,但是这次,要比上次的宽高少20 px ,这样才能在之前的圆中减掉,剩下来的部
分宽度为10 px.
![1826876927f2a64e2fb3d62381af74d5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c785b9ca4528997169c75921d7bbdc6f.jpeg)
Step 6
你要根据字母大小来决定圆的尺寸,对于字母来说超出界的圆,使用钢笔工具去掉多余的部分,然后选择合并形状(像你在1-3和1-5里做的一样)
![05ea246420e5e9deae59a2502e33e9ad.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8aa6cd17afb4955a7242b62324f84695.jpeg)
Step 7
你可以随时缩放和旋转直到你得到想要的结果
![aea2ebcc6de11ca3c0b940772184f3ad.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5bcfe7e65dff6458604686288437a8a0.jpeg)
Step 8
完成结果后,选择除了主文字外全部形状图层(点击最后那层,按SHIFT键然后点击)然后到图层>合并形状,在Photoshop CS6, 这样是合并所有选择形状图
层到一个图层并且没有栅格化,重命名为里形状
![fcc4150452ec7cbaa582ce56592ee8fc.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cecdcb2377b7421c73027d7ce481e08a.jpeg)
4. 把重命名的图层建立为场景
Step 1
复制背景图层,把它拉到图层最上面,命名为地面,再复制一层重命名为墙壁.
![bdcb19a54b6d74356543fc9b8fb13f55.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0110aaf3a151337f66d2ce3cbad5a369.jpeg)
Step 2
使用长方形工具制作10 x 25 px 长方形,确认状态栏是组合形状状态 并把他们弄在一个图层里,命名为玻璃
这些会添加到文本周围,所以想做多少可以做多少,如果你想把他们放在相互之间的顶端,那最好在你制作形状的时候就这么做,留1 px距离在他们之间
然后做一个50 x 50 px 正方形的形状图层并命名为橡胶
![3999a3bfe0a7562147f0f2cd77090add.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7d5321d6f3f5d9c6f9f04cde2e2ee3b0.jpeg)
5. 制作3D图层
Step 1
选择每个形状图层,选择3D > 从所选路径新建3D模型,另外2个图层,选择 3D > 从图层新建网络> 明信片.
![2991cea0ed590d85c1815ea6666e6dce.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f4090719a4ad9c38719243808b3b5a6e.jpeg)
Step 2
3D图层现在是分开的,意味着每个网格是在不同场景里,要把所有元素放在同一个场景的话,选择所有3D图层,然后选择 3D > 合并3D 图层.
![d9cce1b19cbcf749d48019f12b3b64fd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ca27822f362b27387a6c01ba6a143d72.jpeg)
6. 3D场景和窗口
Step 1
要调节3D网格参数和属性,需要开启两个窗口: 3D 和属性窗口 (都可以在窗口菜单找到)
3D窗口有3D场景所有调节参数,当你点击他们的名字时,就可以到属性调节窗口,所以在你在属性窗口更改属性时要确认选择的是对的。
![451f35d1c9a7c3d36cdb974cdd7ca01d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bb72450c9394ccedb1d35de6c04489ab.jpeg)
Step 2
激活选择工具,确认状态栏在3D模式,选择状态栏右边的其中之一,就可以点击拖拽实现任何改变,(在3D窗口的选择转态下 )
所以在3D窗口点击当前视图,然后在空旷地方点击拖拽来更改3D场景的摄像机视图,但是不要移动网格。
![2653e7aa0611077ad0d8131381159b70.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e336f8aa1784f4725299893b69039e59.jpeg)
7.修饰3D网格
Step 1
之后我们开始为场景里的不同网格来调整一些基本网格设置
点击3D窗口里的3D主文字的网格名,然后,在属性窗口里,设置挤压深度为50.
![db1daeb10fb6e6848d98737e15dbccf0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c31220c01afbcb35a31ff3de9e1606d2.jpeg)
Step 2
点击属性面板上的这个按钮,调节斜面宽度为5,轮廓为半圆
![035dab7a918d0e5708edc9d76c591015.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f485b1d5aab0ea7498c72e6cabfb145a.jpeg)
Step 3
把内部形状网格挤压深度改为20.
![21f25c9dbb4911fed6414dbfb01feeb3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5564866f865e8157dff079d40b29f9be.jpeg)
Step 4
把斜面宽度改为20和轮廓改为半圆
![d8ca07d6a03ce076ebeaca02564be702.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2f834a097cea0497106fa5d47fbde955.jpeg)
Step 5
把玻璃网格挤压深度改为200.准确数值一会可以在设定,现在先随便设个数。
![b74b6f4366c8da10bf306d76f078595e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7552b11779df3f12f20cdb4776035667.jpeg)
Step 6
把斜面宽度改为3.
![0ece3ae7ffd1272d1e21cb7f05eb75e7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4649b278755b0b41f473e956b0beddd3.jpeg)
Step 7
把橡胶的内部形状网格挤压深度改为 49.
![0b6d028c0a437381bf40f3d6d6a25118.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/73daef738cf2c9cdbe47d9c7b95ecba1.jpeg)
Step 8
把斜面宽度改为3 ,轮廓改为半圆
![082e8a9bdcca6c21d67e5e7b9da162ff.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/048d12c9caba49b9361c47c233f899c2.jpeg)
Step 9
点击地面网格名称,然后点击在属性窗口的坐标按钮,把x轴改为90
![be33f81c67fc9e93855f643a7ae1908e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/894f587fb85b0e3bb55ea6bf9b428d4e.jpeg)
Step 10
选择3D > 将对象转到地面平面. 然后在Y轴上加0.1的数值避免当渲染时摩擦到地面
![7578a4e6b1f4777398f0fc082198a1b9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/88e9f92d1c77924420411077d55ac32b.jpeg)
8. 制作橡胶材质
Step 1
点击主文字,在3D窗口选择Front Inflation Material,在属性窗口选择扩散纹理并选择去除纹理
![7a56a4b8cdfa081f10a2ba2fb440411d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c7e6e9521980b019efae2f993f9212c7.jpeg)
Step 2
更改扩散颜色为 #d1272e, 镜面颜色为 #545454,光泽颜色为#080808, 环境色为#000000. 之后数值如图
![163b8349b655246da763bfa7e5fd536f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6a50787620b5f221950a790620af599c.jpeg)
Step 3
点击碰撞按钮并选择新纹理
![53a5907ba9d2cbfbbeb11bfc9f36704c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e11962627776bce281f31732ccb630f8.jpeg)
Step 4
设置宽高为600
![c29dd2a595a2524563371dc315a51b5f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0eca39556dcac4dc33c32cc555c85201.jpeg)
Step 5
点击碰撞按钮并选择编辑纹理
![942d8c1dade4747f12df0bae843e6764.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/30f9a6432afc891cd921e44a392afbc6.jpeg)
Step 6
这样会打开纹理文件夹,复制背景图层,双击备份并打开图层样式
![a9f81d95b2e3a4d0ec622b4f6111af88.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bb5aab9e394844432fd3f8b28f355a76.jpeg)
Step 7
应用图案叠加并用一开始准备的噪波图案
![4519c8e61b587b6887325cf5e9cb183e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/48a3bdc670eee522cff7888c81bdebea.jpeg)
Step 8
保存文件然后关闭,回到最初的文件
![fbcc921ca012f394251b25054f2d6d39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/71248f27be1132fd820be867301f030a.jpeg)
Step 9
再次点击碰撞纹理按钮,选择编辑UV属性
![5a145b647162634481d66f69dd95b71f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9f4d818f82939219245829519f06c5ac.jpeg)
Step 10
将U的数值设置到250%,V的数值设置到200%,将U offset 和V offset 同时设置为0.
![0c618411e40d1bd56515573680a02327.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/98a44ea7ee5946e91da9b3550a154a13.jpeg)
9. 保存并重复使用材质
Step 1
其他材质设置除了重复上面的步骤,你可以保存设置好的材质并重复使用
点击材质选择器,点击右边弹出窗口并选择新材质
![4e8ec5150b79783144415c342ba424c3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ac169a4aff1370faf02f7b50698a7884.jpeg)
Step 2
为材质起个新名字,点击确定
![d6b72644047897b52d2443976f513da9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fcf1d6e8a10aabb6de702ff30960c319.jpeg)
Step 3
当在材质选择器页面滚动时,可以找到自己建的材质,你可以点击使用在任何表面,所以选择余下的纹理网格,并应用橡胶材质
![cff170fe61a6b3ddf7dfb4c8f6e69c2e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f7679e6dd7597e5f9c33b4dfeecf51b.jpeg)
Step 4
应用同样的材质到橡胶网格
![abded4319e3c0af878a29674dbf68db7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d2609e10c00098b22b1fd333b6ac517d.jpeg)
10. 设置玻璃和Planes Materials
Step 1
选择里面形状的网格材质设置和玻璃材质设置,然后移除漫反射纹理,并使用下面的数值
漫反射颜色为 #dfdfdf, 镜面 #727272, 光度 #080808, 环境 #000000.
![7c74a00e2c06cd4566a7b91df745af83.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7ce5ce4b0b53a809784013886709ef9b.jpeg)
Step 2
点击地面网格按钮,然后取消投影选项,墙壁网格也是同样操作
![90c8d0d72f146715eee8243ee113e803.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3ec44c58a0a6cf4f1ce81ba45d0c7268.jpeg)
Step 3
点击地面材质按钮,点击扩散纹理按钮然后点击编辑纹理,然后打开纹理文件,双击图层,应用图案叠加,使用木纹图案
![461211d5435a4837260a5a2fc019857f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e320785e5b3d8e41135d01fbceec1167.jpeg)
Step 4
在图层面版下方点击新建填充/调整图层选择颜色/饱和度
![91dedb18e4bde2941a499a798060561a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/63e1eea415726419ec8b18d821d8bdb1.jpeg)
Step 5
更改饱和度数值到-20. 保存并关闭文件并回到原始文件
![67bc03b4fa464bac862937dd791729ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d308366235955a12a9cb1c1ac7a600e2.jpeg)
Step 6
去掉透明纹理(点击纹理按钮并选择移除纹理)然后如图更改其他材质数值设置,镜面数值#bbbbbb,明度为 #000000,环境色为#000000.
![a4f53c42d59bdf73ccd9b40807cc9b04.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/45e2f4b99ae82d78135981d8e1b386c3.jpeg)
Step 7
应用到同样的材质到墙壁网格上,然后更改光照数值到50反射强度为 10.
![c24bc2a13719ed33ad376d352a535fb3.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a6c1612d7741d01b43bd81ee2e1ddf7.jpeg)
11. 更改并保存摄像机数值
Step 1
现在材质搞定了,该设定好最后的摄像机数值了,使用移动工具去旋转,缩放,并移动摄像机,直到满意摄像机角度为止
![af428e6312be2cb279680993ff48e690.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e4136bd0c75a436f5d2ed137eb674ab5.jpeg)
Step 2
使用3D轴,调节纵向和横向的数值直到符合你选择的最后视图,确定墙和地面是垂直的
移动3D轴的末尾并移动网格,在下方的部分用于移动,方块是用来缩放的,方块的中心是用来均匀地缩放物体的, 你需要做的就是点击拖动并确认变换
![7c03148af58fe8c52d8ce53e0f334c1e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8bb050d6529123ae3982db76aa67be52.jpeg)
Step 3
之后需要在下面几步去调整摄像机视图,在直接保存到最后一步前是个好主意
在3D选项中点击摄像机视图,在属性的下拉菜单中选择保存选项
![37a145b52ac01f620998aa6cc1e9a0e9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/37c5eb682c1018f2ab25cf3ccdb597f3.jpeg)
Step 4
为视图改个名,点击确认
![82a9a54e70bc9df55c4fee0a5f54b8ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/afcf36c8d41d903e19cfe437b2d30465.jpeg)
Step 5
这个视图会添加到3D选项和视图菜单里,所以无论怎样更改摄像机角度,当你想回到这个视图的时候,点击3D选项这个选项或者从视图菜单里选择就行了
![509d912ec743f0ac8d7c40259fd507fb.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dbf6ed07a3beb8c2354c247f747a5517.jpeg)
Step 6
在调整其他网格之前,选择文字和内形状群组,把它们的坐标调整到地面,并确认没有东西漂浮在场景周围。
![0666e6df34ee9f95bee5528e3735b18c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/16f19af9c354cd805f600189d8c95b42.jpeg)
12. 加一个桶
这个操作是可选择的,但是加进去对最终结果不错
Step 1
椭圆工具做一个230 x 230 px的圆
然后在选项里把填充改为无,描边改为黑色的10 px,选择内部对齐
![eec69b341d884fbaccd697224871d879.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1bee8624aa543fc11e95ce66dace3cfb.jpeg)
Step 2
点击3D > 从所选路径新建3D模型,然后在视图下拉菜单把当前视图改为3D图层
![5ea37bd8452479f25649f452c11dc6a9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1773b5cb20dfb9473cefc31c7a2b6d08.jpeg)
Step 3
选择全部3D图层并把他们合并,通过3D >合并3D图层.然后改变圆形网格的X轴的旋转数值为90.
![708cc64591fb940d217f48fcee66f167.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0982a07fe0be6bae3dc4156d5079367f.jpeg)
Step 4
使用3D轴,把桶缩放,放到你想要它在场景里摆的地方
![e9276135b13c047fcea09c4bfdea1b39.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/501e7ab8a4b9f97c1e1011daf78e1ccd.jpeg)
13. 制作桶的材质
Step 1
点击椭圆前部充气材料标签,点击扩散纹理按钮,选择移除纹理,然后点击扩散文件夹并选择新纹理,新材质面积应该设定为宽高均为1024
然后点击扩散纹理按钮并选择编辑纹理,新建一个层,把前景和背景色设为黑和白。
![f10ee2338069b4c98ed17f8264dd9504.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/32c5a60777995c2329d9af203d298dd7.jpeg)
Step 2
点击滤镜 >渲染>云彩
![2ca4a23b64c9d495672c4c8cac7450f8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/13541ea287a1333a8a2e081ec218d060.jpeg)
Step 3
点击滤镜> 滤镜库> 变形> 玻璃,并使用数值如下
![caad0d1661524c9d26b4d0cc2c299864.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3cb176af9ab6b1bf67de5776f209f236.jpeg)
Step 4
双击图层样式,应用颜色叠加,把混合模式改为正片叠底,颜色改为 #909090.
![6183646c5b1b1cbaf38a9a8eda8d52cf.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f1dc367c968aa3dd0634d5e4779d5ceb.jpeg)
Step 5
保存并关闭文件
![860d75a56d618082349098a2ca53e56c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2b533eb5d6820fe13d77bbfd93b7b8df.jpeg)
Step 6
检查下面其他的材质数据,镜面数值 #c1c1c1,明度为#000000,环境色为 #000000.
![e6fd5b344b225d69b6b55acd7b3ce324.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/91cf0d6e285c1f8f50252f1f5afacfa8.jpeg)
Step 7
最后一次点击扩散纹理并选择编辑UV属性,设置U数值到300%, V数值到100%, U偏移和V偏移数值为0.
应用材质到其他的椭圆材质上
![5bf4d078833df32fe214ff93d1618c95.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4092fe0da23dfae3adb2f7030d2a5142.jpeg)
14.分开和放置玻璃和橡胶网格到场景里
Step 1
在3D选项里选择玻璃网格名称,然后再3D >分裂3D挤压。这个会分开原始网格到3D设置的不同的网格标签
要用到移动工具和3D轴去缩放,旋转,把不同的网格放在场景里,你可以旋转和移动摄像机视图来帮你放置网格,这个可能要花些时间,但会让你更容易
去习惯操作
记住你可以在3D面版里选择多于一组网格组并移动他们,你也需要把他们放到地面上
![15416bb4df2f018477d27435e5d07865.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1794aa2dd0d400ec5d7c6a060c5fef7a.jpeg)
Step 2
分开橡胶网格然后把做好的网格放在场景里和桶里面
![a6df4f027a715c506d2197520990972a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9040434afd84d40915a3a6a7da9d4bfe.jpeg)
15.在灯光和渲染场景工作
Step 1
点击无限光 1 ,然后更改颜色为 #fefbef,强度为80%,阴影强度为50%.
![af4a714ae77879adb12d76d887937965.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/51177b3b8630899eacbc0bd6e26fa01d.jpeg)
Step 2
用移动工具移动光源让他斜对角地从摄像机角度上面打下来,可以使用坐标去调整位置
![5adce4d6b14bc9c3f445880bd92d8345.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be59d5ff53a5f9a60549629246e977a3.jpeg)
Step 3
点击在3D面板里增加新光源到场景,然后选择新的点光源
![5ad2260773f1775ac55944367fca0f55.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/be454be5214bfe9540d265296057c7ad.jpeg)
Step 4
更改点光颜色为#fffef8, 强度改为 30%, 把阴影选项取消掉
让光逐步地衰弱做出扩散的感觉,看起来更自然,检查光的衰减参数,更改内部数值为 79.4, 其他为868.5。
![39640b24cd076a7005e22536a422f6e6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c2c913662e26416152f03609c10587cb.jpeg)
Step 5
点光放在文本前面的中心位置,这里的坐标数值如下。
![d2d4d2da177458492466379a6cd4ea99.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c57a93f3013198692bbe0e4045dc6a71.jpeg)
Step 6
当作好了全部,可以去渲染场景了(3D > 渲染).
![414707af513a8ffa994f4266b0bb3ed6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/434738f2c16a1f0b15ca1ed1c321e8cc.jpeg)
Step 7
渲染会需要一些时间,但你可以在文档内部点击任意一处来停下
![64e8b56bfacc0254f15605e93dd96cca.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4fe5ea35cba7b71b06abf45e1256bf0.jpeg)
16. 增加调整图层来调节结果的颜色
Step 1
点击新建填充和调整图层选择明度/对比度
![03545f3b0607da8d15c22c03db8ffcb9.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b817360c56ef18f04e5b360206a26145.jpeg)
Step 2
更改明度到5对比度到 2.
![25effe93a5cc028b9e98646f4eb6c8da.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6c3e8da5ea145fe6a116cb8104d02f02.jpeg)
Step 3
点击新建填充和调整图层,选择色彩平衡
![ce17f6b6a74ecd5ae419b7a98e8133ea.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8b3de3e39ac70d5f59689c600ee6e035.jpeg)
Step 4
选择不同的色调,更改数值如下
明度—阴影-高光
![f4d49f400af508ea316a3cdd3a665a4e.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/db653d2045ee3f7e54bb2772c7b66dc8.jpeg)
恭喜你完成了
这个教程中,我们把文字图层修改为形状图层,使用钢笔工具去掉一些部分,用其他形状来填充那些部分,所有元素都转换为3D图层并合并成一个
所有网格使用用不同的材质并按需要放在场景里,调整灯光,渲染场景。用2个调整图层来调色和增加对比,得到最后效果
![bbf3fdb232997405396b51410e9b2b2c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1027d25c2cf863db33ba1d3434d4949d.jpeg)
结语
本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。