箭头函数可被打印却不能调用_【UE4随笔】自定义控制台可调用函数

UFUNCTION里面标记为Exec宏的函数就可以在控制台调用执行,在UGameInstance的派生类里面这样声明的可以直接调用访问,在其他场景类里面声明的要在UGameInstance的派生类里面重写ProcessConsoleExec方法调用一下才可以在控制台调用。

  1. UGameInstance的派生类里面直接定义声明使用
MyGameInstance

2. 在其他场景类里面声明,在MyGameInstance类里面重写ProcessConsoleExec方法

MyGameInstance.h
public:
    /**
    * This function handles a console exec sent to the object; it is virtual so 'nexus' objects like
    * a player controller can reroute the command to several different objects.
    */
     virtual bool ProcessConsoleExec(const TCHAR* Cmd, FOutputDevice& Ar, UObject* Executor) override;

MyGameInstance.cpp
bool UMyGameInstance::ProcessConsoleExec(const TCHAR * Cmd, FOutputDevice & Ar, UObject * Executor)
{
	bool Res = Super::ProcessConsoleExec(Cmd, Ar, Executor);
	if (!Res)
	{
		for (TActorIterator<AXXCharacter> It(GetWorld()); It; ++It)
		{
			Res = It->ProcessConsoleExec(Cmd, Ar, Executor);
		}
	}

	return Res;
}

3. ~调出控制台方法测试

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