UE4调用自定义模块的函数

之前遇到个问题 自定义了一个模块 ,然后在蓝图中无法调用在模块中定义的类和变量。

解决方法:

需要设置模块的类型为Runtime, 然后重新编译

   {
      "Name": "MyNode",
      "Type": "Runtime",
      "LoadingPhase": "Default",
      "AdditionalDependencies": [
        "Engine",
        "CoreUObject",
        "BlueprintGraph"
      ]
    }

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