Qt窗口系统

Qt窗口坐标体系

  • 坐标体系
    以左上角为原点,X向右增加,Y向下增加
    在这里插入图片描述
    其中嵌套窗口,坐标原点是相对于父窗口的坐标原点

QWidget

  • 所有窗口及窗口控件都由QWidget直接或间接派生出来。
对象模型

在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent。

  • QObject是以对象树的形式组织起来的;
  • 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,即父对象指针。这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。
  • 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!)。
  • 这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。
  • QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。
  • QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除。
  • 当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。
    Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。
  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。
  • 任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
    如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:
    {
    QWidget window;
    QPushButton quit(“Quit”, &window);
    }
    作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。
    但是,如果我们使用下面的代码:
    {
    QPushButton quit(“Quit”);
    QWidget window;
    quit.setParent(&window);
    }
    情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。
  • 因此 ,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。

QMainWindow

QMainWindow是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏(menu bar)、多个工具栏(tool bars)、多个锚接部件(dock widgets)、一个状态栏(status bar)及一个中心部件(central widget),是许多应用程序的基础,如文本编辑器,图片编辑器等。
在这里插入图片描述

菜单栏

一个主窗口最多只有一个菜单栏。位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。

  • 创建菜单栏,通过QMainWindow类的menubar()函数获取主窗口菜单栏指针。
    QMenuBar * menuBar() const
  • 创建菜单,调用QMenu的成员函数addMenu来添加菜单。
QAction* addMenu(QMenu * menu)
QMenu* addMenu(const QString & title)
QMenu* addMenu(const QIcon & icon, const QString & title)
  • 创建菜单项,调用QMenu的成员函数addAction来添加菜单项
QAction* activeAction() const
QAction* addAction(const QString & text)
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text)
QAction* addAction(const QString & text, const QObject * receiver,
 const char * member, const QKeySequence & shortcut = 0)
QAction* addAction(const QIcon & icon, const QString & text, 
const QObject * receiver, const char * member, 
const QKeySequence & shortcut = 0)

Qt 并没有专门的菜单项类,只是使用一个QAction类,抽象出公共的动作。当我们把QAction对象添加到菜单,就显示成一个菜单项,添加到工具栏,就显示成一个工具按钮。用户可以通过点击菜单项、点击工具栏按钮、点击快捷键来激活这个动作。

工具栏

主窗口的工具栏上可以有多个工具条,通常采用一个菜单对应一个工具条的的方式,也可根据需要进行工具条的划分。

  • 直接调用QMainWindow类的addToolBar()函数获取主窗口的工具条对象,每增加一个工具条都需要调用一次该函数。
  • 插入属于工具条的动作,即在工具条上添加操作。通过QToolBar类的addAction函数添加。
  • 工具条是一个可移动的窗口,它的停靠区域由QToolBar的allowAreas决定,包括:
    Qt::LeftToolBarArea 停靠在左侧
    Qt::RightToolBarArea 停靠在右侧
    Qt::TopToolBarArea 停靠在顶部
    Qt::BottomToolBarArea 停靠在底部
    Qt::AllToolBarAreas 以上四个位置都可停靠
    使用setAllowedAreas()函数指定停靠区域:
    setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea)
    使用setMoveable()函数设定工具栏的可移动性:
    setMoveable(false)//工具条不可移动, 只能停靠在初始化的位置上。
状态栏
  • 派生自QWidget类,使用方法与QWidget类似,QStatusBar类常用成员函数:
  • 添加小部件
    void addWidget(QWidget * widget, int stretch = 0)
  • 插入小部件
    int insertWidget(int index, QWidget * widget, int stretch = 0)
  • 删除小部件
    void removeWidget(QWidget * widget)
资源文件

Qt 资源系统是一个跨平台的资源机制,用于将程序运行时所需要的资源以二进制的形式存储于可执行文件内部。如果你的程序需要加载特定的资源(图标、文本翻译等),那么,将其放置在资源文件中,就再也不需要担心这些文件的丢失。也就是说,如果你将资源以资源文件形式存储,它是会编译到可执行文件内部。
使用 Qt Creator 可以很方便地创建资源文件。我们可以在工程上点右键,选择“添加新文件…”,可以在 Qt 分类下找到“Qt 资源文件”:
在这里插入图片描述
点击“选择…”按钮,打开“新建 Qt 资源文件”对话框。在这里我们输入资源文件的名字和路径:
在这里插入图片描述
点击下一步,选择所需要的版本控制系统,然后直接选择完成。我们可以在 Qt Creator 的左侧文件列表中看到“资源文件”一项,也就是我们新创建的资源文件:
在这里插入图片描述
右侧的编辑区有个“添加”,我们首先需要添加前缀,比如我们将前缀取名为 images。然后选中这个前缀,继续点击添加文件,可以找到我们所需添加的文件。这里,我们选择 document-open.png 文件。当我们完成操作之后,Qt Creator 应该是这样子的:
接下来,我们还可以添加另外的前缀或者另外的文件。这取决于你的需要。当我们添加完成之后,我们可以像前面一章讲解的那样,通过使用 : 开头的路径来找到这个文件。比如,我们的前缀是 /images,文件是 document-open.png,那么就可以使用:/images/document-open.png找到这个文件。
这么做带来的一个问题是,如果以后我们要更改文件名,比如将 docuemnt-open.png 改成 docopen.png,那么,所有使用了这个名字的路径都需要修改。所以,更好的办法是,我们给这个文件去一个“别名”,以后就以这个别名来引用这个文件。具体做法是,选中这个文件,添加别名信息:

在这里插入图片描述
这样,我们可以直接使用:/images/doc-open引用到这个资源,无需关心图片的真实文件名。
如果我们使用文本编辑器打开 res.qrc 文件,就会看到一下内容:

<RCC>
    	<qresource prefix="/images">
        	<file alias="doc-open">document-open.png</file>
    	</qresource>
    	<qresource prefix="/images/fr" lang="fr">
        	<file alias="doc-open">document-open-fr.png</file>
    	</qresource>
</RCC>

我们可以对比一下,看看 Qt Creator 帮我们生成的是怎样的 qrc 文件。当我们编译工程之后,我们可以在构建目录中找到 qrc_res.cpp 文件,这就是 Qt 将我们的资源编译成了 C++ 代码。

对话框QDialog
  • 基本概念
    对话框是 GUI 程序中不可或缺的组成部分。很多不能或者不适合放入主窗口的功能组件都必须放在对话框中设置。对话框通常会是一个顶层窗口,出现在程序最上层,用于实现短期任务或者简洁的用户交互。
    Qt 中使用QDialog类实现对话框。就像主窗口一样,我们通常会设计一个类继承QDialog。QDialog(及其子类,以及所有Qt::Dialog类型的类)的对于其 parent 指针都有额外的解释:如果 parent 为 NULL,则该对话框会作为一个顶层窗口,否则则作为其父组件的子对话框(此时,其默认出现的位置是 parent 的中心)。顶层窗口与非顶层窗口的区别在于,顶层窗- 在任务栏会有自己的位置,而非顶层窗口则会共享其父组件的位置。
    对话框分为模态对话框和非模态对话框。
  • 模态对话框,就是会阻塞同一应用程序中其它窗口的输入。
    模态对话框很常见,比如“打开文件”功能。你可以尝试一下记事本的打开文件,当打开文件对话框出现时,我们是不能对除此对话框之外的窗口部分进行操作的。
  • 与此相反的是非模态对话框,例如查找对话框,我们可以在显示着查找对话框的同时,继续对记事本的内容进行编辑。
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