osg多线程_OSG(OpenSceneGraphic) 渲染引擎架构–整体认识 | 学步园

本文参考<>, <>, <> 整理而来,  感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊, 不过,还好有OSG.

场景相关: Node, Geode, Group, Transform, LOD, Camera,  NodeVisitor, NodeCallback

几何图形: Drawable, PrimitiveSet, Geometry, Shape, TessellationHints, Simplifier,

DelaunayTriangulator, TriStripVisitor, SmoothingVisitor

渲染相关: StateSet, Texture, Light, Material,View, ViewerBase, State, RenderLeaf,

RenderBin, RenderState,SceneView, CullVisitor,Renderer,GraphicsContext,  Text

数据加载: DatabasePager

平台相关: OperationThread, GUIEVentHandler

OSG渲染引擎的核心部件:

渲染流程1:

渲染流程2:

节点访问:

渲染状态排序1:

渲染状态树:

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值