使用Unity3D 2018直接导出APK文件,在模拟器上一运行就崩溃。这种情况,最好是通过调试定位BUG位置。本文就是介绍如何使用Android Studio调试Unity3D项目定位BUG位置。
第一步:项目的"Building Settings..."
第二步:依次打开"Player Settings...",展开"Other Settings",找到"Target Architectures",默认只钩选了"ARMv7",此处还需再钩选"x86"。
如果你不钩选x86,那你没办法在Windows系统中运行Android Studio自带的模拟器进行调试。
第三步:在"Building Settings"窗体中,设置"Build System"的值为Gradle。然后勾选"Export Project "。然后点击"Export"按钮导出项目
第四步:运行Android Studio ,选择"Import project"。将上一步导出的项目导入到Android Studio中。
第六步:依次选择菜单"Run">"Debug..."
如果调试时应用崩溃,则打开"Debug"选项框即可查看调试信息。
最后编辑:2019-03-10作者:搬运工
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。