unity 为什么图片移动会出现抖动的效果_无人机航拍延时画面抖动怎么办?PR中的这个增稳功能帮你解决...

抖动,是我们在无人机航拍延时中几乎不可避免的。尽管无人机上使用的三轴云台可以有效的防止抖动,但产生的画面抖动是无法避免的。

能够实现“去抖动”效果的功能种类有很多,在不同的视频编辑软件中,有各式各样的增稳应用,目前用的最多的AE和PR了。

我们以PR为例,首先将视频素材拖入到轨道中,在“效果”中搜索“变形稳定器”,拖动“变形稳定器”到素材上,软件就会开始自动分析,如果视频素材较长的话分析稳定的时间就可能会长一些,耐心等待。

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软件稳定画面的原理是什么?

变形稳定器去抖动应用首先是对视频片段中的主要动作进行逐帧的分析,这也是为什么前面的分析时间会这么长的原因。分析结束后,软件会知道哪些动作是片段中的正常动作,哪些是抖动的。随后,软件将正常的动作“锁住”。

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画面中运动被稳定在画面里,那些抖动去哪里了呢?实际上我们只要缩小视频,就会发现视频实际上被稍微放大了。这是因为为了让画面中的稳定,而不断的变换调整画框去抵消抖动。所以,视频的边缘出了画框,不过这个缩放的程度我们几乎能难看出来。

总结一下:变形稳定器对视频进行了以下处理:

1、 分析并确定抖动部分;

2、 将画面中正常动作设为轴心点;

3、 围绕轴心点轻微移动、旋转画面;

4、 通过放大,弥补因为移动和旋转而产生的空白边缘;

拓展一下:

你还可以在效果空间中,找到变形稳定器,选择“子空间变形”。这种方法可以使画面的稳定调整更加有效。缺点就是可能会出现果冻效应。所以我们也可以选择“位置、缩放、旋转”。

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放大画面的缺点是会损失一部分分辨率。所以有时候稳定后画面会有点虚,这个时候我们也可以选择帧处理中的“稳定,合成边缘”模式。

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我们还能看到在“高级”界面的下的“更少裁切”,这个意思是如果裁切的更多,那就可以给软件更多的余地,让视频更加稳定流畅,但会减少画面,降低视频的分辨率。如果要保证分辨率,就不能过多的裁剪,这是寻求一个平衡的问题,需要自己把握。当然了,这些选项基本不需要手动调节,除非视频看起来画质下降明显或者稳定效果不理想的时候可以尝试去动这些参数。


以上就是本期的全部内容,希望对你有所帮助,期待创作出更多更好的航拍作品,我们下期再见。

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