# 定义四边形_平行四边形法则——代数、几何与力

平行四边形法则是力学中的基本原理,从斯蒂文到牛顿逐步发展。法则说明力的合成可通过平行四边形法则进行,其中力的方向和大小结合形成向量。在欧几里得空间中,通过几何关系和数学运算,证明了力的合成遵循平行四边形法则。该法则的关键是将力分解为方向和数值两个元素,然后在几何图形中通过代数化分析实现力的合成。通过对力的数学抽象,揭示了物理学与数学的紧密联系。
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平行四边形法则是人类从自然实践中总结出的一个原理,是从静力学基础上发展而来的,经过了:斯蒂文(1548-1620)——伽利略(1564-1642)——牛顿(1642-1727)等主要的人物的发展而来。这个法则,几乎是一个人类力学史的史诗性标志,其中蕴含了大量的数学、物理的精神,总之,有点美。

1.平行四边形是纯几何的,是一种几何关系,也就是数量的空间几何关系(当前未加入任何的其他元素,他就是形状而已,这个形状是线段搭接而成,每个线段有长度信息,线段组合,成为了一个整体,具有空间信息,你先这么理解);

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基本的几何元素:点、线、面、体

2.我们先来考虑最简单的几何,线段。纯线段暗藏的条件是:线段上两个相加的事物具有完全一样的属性,或者你能够当做一样。这是线段可以加减的一个背景(线段只有长度信息)。为了更好的理解,我们先来谈数字。最早的数字,是人类抽象需要数的东西,最后形成仅带有数量大小的信息,这是数学迈向普适化的关键。抽象之后,我们可以对数字做加法(逆运算为减法),数量太多了,数不过来,找找规律,发展出更加节省智力的法则:乘法(逆运算为除法)。这是基本的数学背景。

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单位线段,用来表示数字大小(长度)——几何的统一手段

3. 然而,人们对数字的表示,很早之前用“一段一段”的木条等来表示(实际上暗藏每一段为一个长度单位),后来数学家不断发展这个玩意,抽象成一个线段,线段有长度信息。人们喜欢取一小段表示一个单位,按照这样计算,n个单位,就是n(单位)这么长了。后来出现了比例问题,帮助更好的解决问题,出现线段比例等。进一步的对比例问题研究,在其中产生了不可度量等等的东西,进而促进了无理数的发展,是人类数学发展的一个重大标志。总之,在这里,伟大的数学家【将数字给线段对应联系起来】。他们用线段搭建一个几何物体的样子,这个物体所处的空间,是欧几里得空间。这就到欧几里得几何的范围了。

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欧几里得空间——与人类最密切的一个数学空间,这个空间的几何关系,是一个非常严谨的公理体系,当今几乎也就两大分支:欧氏几何和非欧几何

4.欧氏几何本质上也是算术的,在欧几里得空间来进行操作。这个算术体现在:可以用数字表示某个线段上的长度、比例关系。对于线段而言,他们之间只有大小关系!这是数学抽象的一个重要隐含条件。从数学史上看,数学的精

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