导航属性没有被赋值_Unity游戏开发——对transform.position不能直接赋值的原因探究...

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0.前言

我们刚入门的时候会的一个问题,对transform.position.x/y/z直接赋值时就会报错。

这个报错其实不是有什么访问权限的问题,也不是不能对结构体进行单一赋值操作。

1.自己的理解

首先我们需要知道一个概念,结构体是值类型。

值类型是值方式传递的。就是说值类型变量在进行传递时,会对值类型实例中的字段进行复制。

值类型在通过方法传递的时候,传递的都只是值类型的副本,属性本质上也是方法(get、set)。

通过查看源码,可以看到position不是一个共有字段,是一个属性。

df1d6a0e469ee287ea5d02b3b121962e.png

所以报错是因为我们要修改的是一个结构体的副本,这样的修改没有任何意义的。

如果我们要对结构体的共有字段进行修改,是不会报错。


using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        MyTransform myTransform = new MyTransform();
        myTransform.position.x = 1;
        Debug.Log(myTransform.position.x +"," + myTransform.position.y + "," +myTransform.position.z);
    }
}

public class MyTransform
{
    public MyVector3 position;
}

public struct MyVector3
{
    public int x;
    public int y;
    public int z;
}

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2.总结

  • 值类型之间的赋值是拷贝不是引用
  • transform中的position是属性,不是共有字段,属性本质上是方法
  • position是结构体,结构体是值类型
  • 方法返回值是值类型,返回的是一个拷贝而不是引用
  • 对拷贝进行修改是无意义的,所以编辑器会报错
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