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0.前言
我们刚入门的时候会的一个问题,对transform.position.x/y/z直接赋值时就会报错。
这个报错其实不是有什么访问权限的问题,也不是不能对结构体进行单一赋值操作。
1.自己的理解
首先我们需要知道一个概念,结构体是值类型。
值类型是值方式传递的。就是说值类型变量在进行传递时,会对值类型实例中的字段进行复制。
值类型在通过方法传递的时候,传递的都只是值类型的副本,属性本质上也是方法(get、set)。
通过查看源码,可以看到position不是一个共有字段,是一个属性。
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所以报错是因为我们要修改的是一个结构体的副本,这样的修改没有任何意义的。
如果我们要对结构体的共有字段进行修改,是不会报错。
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MyTransform myTransform = new MyTransform();
myTransform.position.x = 1;
Debug.Log(myTransform.position.x +"," + myTransform.position.y + "," +myTransform.position.z);
}
}
public class MyTransform
{
public MyVector3 position;
}
public struct MyVector3
{
public int x;
public int y;
public int z;
}
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2.总结
- 值类型之间的赋值是拷贝不是引用
- transform中的position是属性,不是共有字段,属性本质上是方法
- position是结构体,结构体是值类型
- 方法返回值是值类型,返回的是一个拷贝而不是引用
- 对拷贝进行修改是无意义的,所以编辑器会报错