Physics.autoSyncTransforms = true;
可以在CharacterController.SimpleMove或Move之前调用该代码
本文探讨了Unity中Physics.autoSyncTransforms属性的使用,解释了如何在CharacterController.SimpleMove或Move之前调用该代码以提高游戏性能。通过调整此设置,开发者可以减少不必要的同步,从而提升游戏运行效率。
Physics.autoSyncTransforms = true;
可以在CharacterController.SimpleMove或Move之前调用该代码

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