Unity transform.position直接赋值不生效

在C#代码中,直接对transform.position赋值无法实现目标对象的瞬移,尤其是当对象带有CharacterController组件时。文章提到,通过暂时禁用CharacterController组件,然后进行位置赋值,再重新启用该组件,可以成功实现瞬移。同时指出transform.rotation的修改是生效的。

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在C#代码中对transform.position直接进行赋值,发现不能让目标瞬移,代码如下:

但transform.rotation是生效的

var player = RegisterManagement.Instance.GetSceneObject("Player");
player.transform.position = p.position;//不生效
player.transform.rotation = p.rotation;//生效

发生问题组件:

 解决方案:

因为Character Controller组件的问题,导致对position的直接修改无效,只需要在赋值前禁用该组件即可。

RegisterManagement.Instance.GetSceneObject("Player").GetComponent<CharacterController>().enabled = false;
var player = RegisterManagement.Instance.GetSceneObject("Player");
player.transform.position = p.position;
player.transform.rotation = p.rotation;
RegisterManagement.Instance.GetSceneObject("Player").GetComponent<CharacterController>().enabled = true;

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