unity提示transform.position无法修改其返回值,因为它不是变量

在Unity开发中,尝试直接修改Vector3的position.x时遇到编译错误,因为Vector3是结构体,传值而非传址可能导致修改无效。解决方法是通过创建新的Vector3实例来更新位置,如`transform.position=newVector3(x,y,z);`。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我在试图单独修改position.x的时候vs提示无法编译。

原因是position属于vector3结构体,成员变量有xyz,而在使用该结构体默认定义的方法get时并没有传地址,而是传值,这就导致了该修改操作是无效的。

解决办法是为position使用new开辟一段新vector3内存

transform.position=new vector3(x,y,z);

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