在切水果游戏中,我们需要从下方向上斜抛出水果。这时候就需要使用抛物线物理仿真。
一、 创建项目、导入资源、编辑游戏场景
![b3cbf0a7899284357adaefc6240bbf23.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b3cbf0a7899284357adaefc6240bbf23.png)
具体场景在此不过过多阐述,需要源码的可以联系我们。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】
二、 组件化开发流程
【1】创建一个类,自定义脚本js。
【2】实例化这个类,得到这个类的实例。【添加组件】、addComponent。
【3】执行原理:加载游戏场景 → 遍历节点树 → 加载节点上所有组件 → 游戏引擎调用组件中的方法、start方法 → 每次更新都会调用update(dt)方法。
新建game_mgr,代码如下:
![0f5a0366327dfbe8c8b9ff9f66ecad40.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0f5a0366327dfbe8c8b9ff9f66ecad40.png)
在Canvas节点上,【添加组件】-【用户脚本组件】-game_mgr。