cocos2d之加速度变化

CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
 CCSprite *sp = CCSprite::create("CloseSelected.png");
 sp->setPosition(ccp(size.width*0.2,size.height/2));
 addChild(sp);
 sp->runAction(CCEaseElasticIn::create(CCMoveTo::create(3,ccp(size.width*0.8,size.height/2))));

 

就是给动作加一些很特别的速度变化,具体要查看各种加速度效果可以查看文档,一般打CCEase之后就会出现后面各种名称的加速度效果,然后选择

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值