请总结一下C语言程序的框架,一个完整的Windows程序框架

前面我们演示了带界面的Windows程序,但那仅仅是一个弹窗,调用MessageBox函数就可以实现,不是一个真正意义上的窗口。我们通常所说的窗口包含最大化、最小化、关闭按钮,也包含菜单、单选框、图像等各种控件。

一个完整的Windows程序框架:

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(

HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

PSTR szCmdLine,

int iCmdShow

){

static TCHAR szClassName[] = TEXT("HelloWin"); //窗口类名

HWND hwnd; //窗口句柄

MSG msg; //消息

WNDCLASS wndclass; //窗口类

/**********第①步:注册窗口类**********/

//为窗口类的各个字段赋值

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格

wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程

wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解

wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解

wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式

wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷

wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单

wndclass.lpszClassName= szClassName; //窗口类名

//注册窗口

RegisterClass(&wndclass);

/*****第②步:创建窗口(并让窗口显示出来)*****/

hwnd = CreateWindow(

szClassName, //窗口类的名字

TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)

WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格

CW_USEDEFAULT, //初始化时x轴的位置

CW_USEDEFAULT, //初始化时y轴的位置

500, //窗口宽度

300, //窗口高度

NULL, //父窗口句柄

NULL, //窗口菜单句柄

hInstance, //当前窗口的句柄

NULL //不使用该值

);

//显示窗口

ShowWindow (hwnd, iCmdShow);

//更新(绘制)窗口

UpdateWindow (hwnd);

/**********第③步:消息循环**********/

while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ){

TranslateMessage(&msg); //翻译消息

DispatchMessage (&msg); //分派消息

}

return msg.wParam;

}

/**********第④步:窗口过程**********/

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){

HDC hdc; //设备环境句柄

PAINTSTRUCT ps;

RECT rect;

switch (message){

//窗口绘制消息

case WM_PAINT:

hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;

GetClientRect (hwnd, &rect) ;

DrawText(

hdc,

TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网"),

-1,

&rect,

DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER

);

EndPaint (hwnd, &ps) ;

return 0 ;

//窗口销毁消息

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0) ;

return 0 ;

}

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;

}

运行结果:

234549741f9f1055ee74fafb4deed7f1.png

对于初学者,这段代码“又臭又长”,难于理解,有点吓人。但这是一个Windows程序的基本框架,只不过不像C语言的框架那么简单,几行代码搞定。大家不要急于理解每行代码的含义,大部分代码直接拿来使用就可以。

1) 注册窗口类

在Windows中,调用 CreateWindow() 函数可以创建一个窗口(请看上面的代码)。窗口有很多属性,比如大小、位置、标题、背景颜色、鼠标样式、图标等,在创建窗口时都需要指定。这些属性比较多,超过10个,但是有一部分是通用的,不同的窗口,它们的值一般相同,Windows将这些通用的属性抽取出来,用一个结构体表示,就是上面代码中WNDCLASS(window class缩写):

WNDCLASS wndclass; //定义窗口类

//为窗口类的各个字段赋值

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格

wndclass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口过程

wndclass.cbClsExtra = 0; //暂时不需要理解

wndclass.cbWndExtra = 0; //暂时不需要理解

wndclass.hInstance = hInstance; //当前窗口句柄

wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); //窗口图标

wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); //鼠标样式

wndclass.hbrBackground= (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); //窗口背景画刷

wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口菜单

wndclass.lpszClassName= szClassName; //窗口类名

这个结构体,我们称之为窗口类。如果你有面向对象的编程经验,那么会很容易理解,没有的话也没关系,你可以认为,基于该结构体创建的窗口属于同一个类别,有很多属性是相同的。

注意最后的字段lpszClassName,它指明了当前窗口类的名字,将这个名字传递给 CreateWindow() 函数,就能根据该窗口类来创建窗口。也就是说,以后想使用窗口类,只要知道它的名字就可以(也就是字段lpszClassName的值)。

窗口类仅仅是一个结构体,如果只是定义了结构体变量,那么在使用时并不能通过 lpszClassName 字段的值找到这个结构体。所以还要调用 RegisterClass() 来注册,让系统知道窗口类的名字,下次使用时才能找到。

作为简明教程,我们并不打算深入研究窗口类的每一个字段的含义,下面是对它们的简要说明:

字段

说明

style

窗口风格。对于初学者,常用的取值为CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,表示当窗口大小改变时重绘窗口,这样才能保证文字始终处于窗口中间。style还有很多取值,这里不一一讲解,有兴趣的读者可以查看:WNDCLASS中style字段的取值(wndclass.style的取值)

lpfnWndProc

窗口处理过程,下面会详细讲解。

hInstance

当前窗口句柄。

hIcon

窗口图标。也就是程序运行时在左上角和任务栏看到的图标,需要通过LoadIcon函数加载。

hCursor

鼠标样式。需要通过LoadCursor函数加载。

hbrBackground

窗口背景画刷。也就是窗口背景的填充颜色,后面我们会讲解画笔、画刷和画布的概念。

lpszMenuName

窗口菜单。也就是标题栏下方看到的多种多样的菜单,上面的程序没有菜单,所以值为 NULL。

lpszClassName

窗口类的名字。每个窗口类的名字都是不同的,以便与其他窗口类区分。

2) 创建窗口

有了窗口类,就可以根据它来创建窗口了。创建窗口使用 CreateWindows() 函数,如下所示:

hwnd = CreateWindow(

szClassName, // 窗口类的名字

TEXT("Welcome"), //窗口标题(出现在标题栏)

WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格

CW_USEDEFAULT, //初始化时窗口x轴坐标

CW_USEDEFAULT, //初始化时窗口y轴坐标

500, //窗口宽度

300, //窗口高度

NULL, //父窗口句柄。这里没有父窗口,所以为 NULL

NULL, //窗口菜单句柄。当前窗口没有菜单,所以为 NULL

hInstance, //当前窗口的句柄,通过 WinMain 函数传入。

NULL //不使用该值

);

几点说明:

A) CreateWindow 的第一个参数就是窗口类的名字,通过这个名字可以找到刚才注册的窗口类,然后再根据它来创建窗口。

B) 显示器上的坐标与数学中的不同,显示器的左上角是坐标原点,从原点向右是x轴,向下是y轴,都是正坐标,没有负数。如下图所示:

6c8befbee70ff722c7123b981d50f3e8.png

C) 参数 hInstance 是通过主函数 WinMain 传入的。

注意:通过 CreateWindows() 函数创建窗口后,仅仅是为窗口分配了内存空间,获得了句柄,但窗口并没有显示出来,所以还需要调用 ShowWindow() 函数来显示窗口。

而调用了 ShowWindow() 函数又仅仅是将窗口显示出来,但不会进行客户区的绘制,所以还需要调用 UpdateWindow() 函数,生成 VM_PAINT 消息,将客户区中的各种控件绘制出来,下面会讲解。

至此,一个窗口的创建工作就已经完成了。窗口的各种属性,在窗口类和 CreateWindow() 函数的参数中都进行了说明。

注意:在窗口类 wndclass 中指定的窗口样式以 CS 开头,是通用的;而在 CreateWindow 函数中指定的窗口样式以 WS 开头,只对当前窗口有效,详情请查看《CreateWindow窗口风格取值》。

3) 进行消息循环

在 UpdateWindow 函数被调用之后,新建的窗口在屏幕中就可以显示了。此时,程序必须能够接受用户的键盘或鼠标事件,例如按下回车键、右击鼠标等。

在《与windows编程有关的重要概念》一节中讲到了Windows的消息机制。Windows 会为每个应用程序维护一个消息队列,当有事件发生时,Windows会自动将这些事件转换为“消息”,并投递到消息队列。

在我们的程序中,可以通过一段“消息循环”代码来从消息队列中获取消息:

while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ){

TranslateMessage(&msg); //翻译消息

DispatchMessage (&msg); //分派消息

}

GetMessage 函数用来从消息队列中获取一条消息,并保存到 MSG 结构体变量中。作为简明教程,我们不再详细分析 getMessage 函数的各个参数,读者根据上面的代码“照猫画虎”就可以,不会影响你后续的学习。

注意:GetMessage 的返回值永远为非零值,while 循环会一直进行下去。如果队列中没有消息,GetMessage 函数会等待,直到有消息进入。

获取到消息后,需要调用 TranslateMessage 函数对消息进行转换(翻译),然后再调用 DispatchMessage 函数将消息传给窗口过程去处理(调用窗口过程)。

4) 窗口过程

所谓窗口过程,就是处理窗口事件的函数,也就是上面代码中最后的 WndProc 函数。GetMessage 每获取到一条消息,最终都会丢给窗口过程去处理。

窗口过程有一个参数 message,会传入发生的事件类型,常用的有:

WM_CREATE:窗口被创建。

WM_PAINT:窗口需要更新或重绘。

WM_WM_DESTROY:窗口被销毁(关闭)。

WM_CREATE 和 WM_DESTROY 很容易理解,WM_PAINT 将在下节中详细讲解,它非常重要,不理解 WM_PAINT 可以说就没有学会Windows编程。

不同的消息往往需要进行不同的处理,所以一般通过 switch case 语句来匹配。

注意:你可以对获取到的消息进行处理,加入自己的业务逻辑;也可以不处理,让Windows自己看着办(默认处理方式)。窗口过程最后一条语句:

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;

它的作用就是让Windows自己处理应用程序没有处理的消息,必须要有该语句。

窗口过程在窗口类中指明,然后就不用管了,不需要我们显式调用。

最后的总结

上面讲到的,是开发一个Windows应用程序的基本流程,也是Windows应用程序的代码模板,你不需要记住每个细节,直接套用就可以。

编写Windows应用程序的步骤:

注册窗口类

根据窗口类来创建窗口

进入无休止的消息循环

编写窗口过程

有了代码模板,剩下的主要工作就是处理各种各样的事件了,也就是在窗口过程中编写代码。

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