[Unity][Animator][UGUI]伤害飘字跟随角色不停的移动

 

在相关资料1的基础上实现,伤害飘字 特效 跟随 玩家角色。

 

逻辑图

 

UIFollowManage

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIFollowManage : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public Transform[] list_trans_text;

    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public List<Transform> list_tran_follow = new List<Transform>();


    #region Singleton
    public static UIFollowManage instance;

    void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    #endregion


    // Use this for initialization
    void Start () {

	}
	
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    public void activeFollowUI(string str, Transform _transform,Color color, Sprite sprite)
    {
        list_tran_follow.Add(_transform);
        int k = 0;
        for (int i = 0; i< list_tran_follow.Count ;i++)
        {
            if (list_tran_follow[i] == _transform)
         
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