opengl动画_物理动画流体实现流程(Physically Based Fluid Animation)

0 说在开始

发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)

因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的

https://github.com/douysu/person-summary​github.com

所需知识、内容和工具:

  • OpenGL-实时可视化运行状态. 链接
  • 图形学物理仿真知识扫盲-闫令琪Animation图形课程部分. 链接
  • Blender、Mitsuba Renderer或其他渲染器. 链接

1 运行结果

Fluid Simulation(物理动画流体模拟)展示视频_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili​www.bilibili.com
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知乎视频​www.zhihu.com

2 物理动画渲染流程

其可以分为三步:

(1)物理仿真:其包括多

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