0 说在开始
发现介绍物理动画实现流程的文章较少,入门需要一定时间,所以才有了这篇文章。此文章不具体介绍算法部分和数学公式,例如SPH、欧拉公式、NS公式、弹簧质点模型等等,而是如何去构造自己的第一个计算机图形学动画,其中涉及较多Reference,我会在文章最后给出,非常感谢。(其为我在实验室做实验时整理得到,趁热记录~)
因个人实验室的代码不方便开源,找到代替代码,流程都是类似的:
https://github.com/douysu/person-summarygithub.com所需知识、内容和工具:
- OpenGL-实时可视化运行状态. 链接
- 图形学物理仿真知识扫盲-闫令琪Animation图形课程部分. 链接
- Blender、Mitsuba Renderer或其他渲染器. 链接
1 运行结果
Fluid Simulation(物理动画流体模拟)展示视频_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibiliwww.bilibili.com![d647de46305a0786badb0cb8960717eb.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d647de46305a0786badb0cb8960717eb.png)
2 物理动画渲染流程
其可以分为三步:
(1)物理仿真:其包括多